OlayBu sürümde değişti

Target Location Bağnazları

flavor_byz.1501in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:7270
… Bağnazları

Her ne kadar Target Location Komünü kısa bir süre yerel Soylular zümresine başkaldırmış olsa da Target Location Rank içinde asayişi sağlamayı başardık. Tanrı bize bir daha böyle bir ayaklanma göstermesin.

GerektirirBizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerYunanKültürimmediate, option 2Veliaht KriziFelakettriggerBurjuvalarSosyal Sınıfimmediate, option 2KöylülerSosyal Sınıfimmediate, option 2byz_commune_bad_outcomeDeğişkenoption 2byz_commune_good_outcomeDeğişkenoption 1Thessaloníki İçinde Huzursuzluk BüyüyorDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:7270

7271hide_portraits = yes
7272type = country_event
7273title = flavor_byz.1501.title Target Location Bağnazları
7274desc = {
7275first_valid = {
7276triggered_desc = {
7277trigger = {
7278has_variable = byz_commune_good_outcome
}
7280desc = flavor_byz.1501.desc.a Her ne kadar Target Location Komünü kısa bir süre yerel Soylular zümresine başkaldırmış olsa da Target Location Rank içinde asayişi sağlamayı başardık. Tanrı bize bir daha böyle bir ayaklanma göstermesin.
}
7282triggered_desc = {
7283trigger = {
7284has_variable = byz_commune_bad_outcome
}
7286desc = flavor_byz.1501.desc.b Target Location ilindeki Avam ayaklanmasını bastırmak için elimizden geleni yapmamıza rağmen Target Character, bu kıvılcımın yangına dönüşmesine engel olamadı. Durumun kontrolden çıkması sonucu Target Location Rank çevresindeki topraklar da isyana katıldı.
}
}
}
7290outcome = neutral
7292fire_only_once = yes
7294illustration_tags = {
729510 = angry
729610 = exterior
}
7299dynamic_historical_event = {
7300tag = BYZ
7301from = 1340.1.1
7302to = 1500.1.1
7303monthly_chance = 5
}
7306trigger = {
7307has_or_had_tag = BYZ
7308custom_tooltip = {
7309text = variable_tt_thessaloniki_pop_sat Thessaloníki İçinde Huzursuzluk Büyüyor
7310has_variable = thessaloniki_pop_sat
}
7312location:thessaloniki.owner ?= root
7313any_active_disaster = {
}
}
7318immediate = {
7319location:thessaloniki = {
7320save_scope_as = target_location
}
7323if = {
7324limit = {
7325scope:target_location = {
7326any_pop = {
7327pop_satisfaction >= var:thessaloniki_pop_sat
}
}
}
7331set_variable = byz_commune_good_outcome
}
7333else = {
7334set_variable = byz_commune_bad_outcome
7335create_rebel = {
7336category = religious
7337name = thessaloniki_uprising Teselanika Bağnazları
7338save_scope_as = thessaloniki_uprising Teselanika Bağnazları
7339culture = culture:greek_culture
7340religion = root.religion
}
7342location:thessaloniki.province = {
7343every_location_in_province = {
7344limit = {
7344owner ?= ROOT
}
7345every_pop = {
7346limit = {
7347owner = root
7348OR = {
7349pop_type = pop_type:burghers
7350pop_type = pop_type:peasants
}
7352culture = culture:greek_culture
}
7354add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
7355change_pop_allegiance = scope:thessaloniki_uprising
}
}
}
7359scope:thessaloniki_uprising = {
7360add_rebel_progress = 1
}
}
7366ruler_or_regent ?= {
7367save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AFelaket teğet geçti.
7374trigger = {
7375has_variable = byz_commune_good_outcome
}
7378add_stability = {
7379value = stability_mild_bonus (7)
7380add = {
7381value = root.ruler_or_regent.adm
7382divide = 20
}
}
7385custom_tooltip = BYZ_STABILITY_DEPENDS_ON_RULER_ADM Kazanacağımız İstikrar, Target Character Hazretleri'nin İdari Beceri becerisine göre hesaplanır.
BKöylüleri ezmenin vakti geldi.
7391trigger = {
7392has_variable = byz_commune_bad_outcome
}
7395show_as_tooltip = {
7396create_rebel = {
7397category = religious
7398name = thessaloniki_uprising Teselanika Bağnazları
7399save_scope_as = thessaloniki_uprising Teselanika Bağnazları
7400culture = culture:greek_culture
7401religion = root.religion
}
7403location:thessaloniki.province = {
7404every_location_in_province = {
7405limit = {
7405owner = ROOT
}
7406every_pop = {
7407limit = {
7408owner = root
7409OR = {
7410pop_type = pop_type:burghers
7411pop_type = pop_type:peasants
}
7413culture = culture:greek_culture
}
7415add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
7416change_pop_allegiance = scope:thessaloniki_uprising
}
}
}
7420scope:thessaloniki_uprising = {
7421add_rebel_progress = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim