Olay

Keyif Sıvısı

flavor_boh.28in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1616
Keyif Sıvısı

Target Location halkı uzun bir iş gününün ardından soğuk bir Bira içmeyi sever. Öyle ki birçoğu evde kendi biralarını yapmaya başladı ve birahaneler hem kırsal hem de şehir çevrelerinde giderek daha fazla görülür oldu.

Yani şehirdeki herkesin kendi birasını yaptığı söylenebilir. Giderilecek bir susuzluk varsa kazanılacak bir para da vardır. Bu nedenle Burjuvalar zümresinin önde gelen birçok üyesi yerel olarak üretilen biranın her yerde tanınması için düzenli bir bira üretim tesisi kurma önerisinde bulundu.

GerektirirBirahaneYapıoption 1BohemyaÜlkedynamic historical event.tagİşçilerSosyal Sınıfoption 1KöylülerSosyal Sınıfoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1616

1617type = country_event
1618title = flavor_boh.28.title Keyif Sıvısı
1619desc = flavor_boh.28.desc Target Location halkı uzun bir iş gününün ardından soğuk bir Bira içmeyi sever. Öyle ki birçoğu evde kendi biralarını yapmaya başladı ve birahaneler hem kırsal hem de şehir çevrelerinde giderek daha fazla görülür oldu.

Yani şehirdeki herkesin kendi birasını yaptığı söylenebilir. Giderilecek bir susuzluk varsa kazanılacak bir para da vardır. Bu nedenle Burjuvalar zümresinin önde gelen birçok üyesi yerel olarak üretilen biranın her yerde tanınması için düzenli bir bira üretim tesisi kurma önerisinde bulundu.
1620outcome = neutral
1622image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_beer.dds"
1624fire_only_once = yes
1625dynamic_historical_event = {
1626tag = BOH
1627from = 1337.1.1
1628to = 1444.12.30
1629monthly_chance = 1
}
1633trigger = {
1634owns = location:plzen
}
1637immediate = {
1638location:plzen = {
1638save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AÖyle olsun.
1645scope:target_location = {
1646if = {
1647limit = {
1648NOT = {
1648has_building = building_type:brewery
}
}
1650construct_building = {
1650building_type = building_type:brewery
}
}
1652else_if = {
1653limit = {
1654NOT = {
1655any_buildings_in_location = {
1656building_type = building_type:brewery
1657is_at_max_level = yes
}
}
}
1661change_building_level_in_location = {
1662building = building_type:brewery
1663value = 1
}
}
1666else = {
1667every_pop = {
1668limit = {
1669owner = root
1670OR = {
1671pop_type = pop_type:peasants
1672pop_type = pop_type:laborers
}
}
1675add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
1678change_development = development_weak_bonus (0.25)
1679change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
1682add_estate_satisfaction = {
}
BBırakın içkiyi, işinizin başına dönün!
1691add_stability = stability_mild_bonus (7)
1692change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim