Olay

Cologne Bölgesinde İkinci Oğlun Miras Hakkı

flavor_bav.1000in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451
Cologne Bölgesinde İkinci Oğlun Miras Hakkı

Amansız rakibimiz hükmü altındaki Cologne Elektörlüğü nihayet hanedanımızın kontrolüne girdi. Kol Ruler Hazretleri'nin yükselişi Köln politikalarında köklü bir değişime yol açacak ve kendisi hanedanımızın hedeflerine selefinden çok daha olumlu yaklaşacaktır. Eski düşmanlığımızı hızla sona erdirip daha iyi ilişkiler geliştirmeye başlamak kesinlikle menfaatimize olacaktır.

GerektirirKölnÜlkeoption 1, option 2, triggerBavyeraKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagKutsal Roma İmparatorluğuUluslararası TeşkilattriggerElektör PrensÖzel Statütrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Cologne Bölgesinde İkinci Oğlun Miras Hakkı
  2. Bavyera Ülkesindeki Akrabamız
    ↳ Seçenek A “Onlara olan üstünlüğümüzü gösterelim.” · hemen
  3. Köln Tarafından Ret
    ↳ Seçenek C “Reddedelim.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451

1452type = country_event
1454title = flavor_bav.1000.title Cologne Bölgesinde İkinci Oğlun Miras Hakkı
1455desc = {
1456first_valid = {
1457triggered_desc = {
1458trigger = {
1459c:KOL = {
1459is_rival_of = root
}
}
1461desc = flavor_bav.1000.desc_rival Amansız rakibimiz hükmü altındaki Cologne Elektörlüğü nihayet hanedanımızın kontrolüne girdi. Kol Ruler Hazretleri'nin yükselişi Köln politikalarında köklü bir değişime yol açacak ve kendisi hanedanımızın hedeflerine selefinden çok daha olumlu yaklaşacaktır. Eski düşmanlığımızı hızla sona erdirip daha iyi ilişkiler geliştirmeye başlamak kesinlikle menfaatimize olacaktır.
}
1463triggered_desc = {
1464desc = flavor_bav.1000.desc Cologne Elektörlüğü nihayet hanedanımızın himayesine girdi. Yeni atanan hükümdar Kol Ruler Hazretleri'nin hanedanımızın hedeflerine selefinden çok daha olumlu yaklaşacağı muhakkak. İki ülke arasında dostane ilişkiler geliştirmek kesinlikle menfaatimize olacaktır.
}
}
}
1468outcome = neutral
1470fire_only_once = yes
1471dynamic_historical_event = {
1472tag = BAV
1473from = 1337.1.1
1474to = 1837.1.1
1475monthly_chance = 20
}
1478illustration_tags = {
147910 = happy
148010 = interior
}
1483trigger = {
1486country_has_special_status = {
1488country = c:KOL
}
}
1491c:KOL ?= {
1492NOT = {
1492is_at_war_with = root
}
1493ruler ?= {
1494this != root.ruler
1495dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
}
1500immediate = {
1502c:KOL.ruler = {
1503save_scope_as = kol_ruler
}
}

Seçenekler

AOnlara olan üstünlüğümüzü gösterelim.
1510trigger = {
1511NOT = {
1511c:KOL = {
1511is_rival_of = root
}
}
}
1513add_gold = {
1513multiply = -5.00
}
1514c:KOL = {
1515trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1516add_opinion = {
1516target = root
1516modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
BRakipliğe son verelim ve onlara büyüklüğümüzü gösterelim.
1521trigger = {
1522c:KOL = {
1522is_rival_of = root
}
}
1524remove_rival = c:KOL
1525add_gold = {
1525multiply = -5.00
}
1526c:KOL = {
1527trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1528add_opinion = {
1528target = root
1528modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
CGerek yok.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim