OlayAcross the pillars
İtalyan Mahkemesi İçin Bir Saray

İtalya'da bir varlık kurmamız, bölge üzerinde çok daha doğrudan bir denetim uygulamamızı sağladı. Ancak Capital'deki saray lüks içinde yaşarken, ikinci Court Title da aynı ilgiyi hak ettiğine inanıyor. İtalyan Soylular'nin güvenine ihanet etmek yerine, Target Character hem zengin tüccar ailelerin hem de Yönetim'ın finanse ettiği görkemli bir saray yaptırmaya karar verdi; bu da yarımadanın zengin şehirleri üzerindeki otoritemizi gösterme yöntemi olacak.
Tarihi olay
Aragon- Tarih: 1400–1600
- Monthly chance: 3%
Tetikleyici
- Şu DLC'ye sahip:
Across the Pillars - Has presence in: İtalya
- Has policy:
İtalya'da Çifte Saray total_effective_building_levels:italian_court_building> 0
Kesin koşullar
Gerektirir 4
Politikalar
İtalya'da Çifte SarayTrigger
Yapılar
İtalyan SarayıGerçekleşir gerçekleşmez
Ülkeler
AragonTag
DLC'ler
Across the PillarsTrigger
Verir 1
Palazzo AjutamicristoSeçenek 1
Değiştirir 1
Merkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikSeçenek 1, Seçenek 2
Başvurur 2
Zümreler
SoylularGerçekleşir gerçekleşmez
Yapılar
Palazzo AjutamicristoSeçenek 1
Bahseder 1
- İtalyanDesc, Name
Betikler 9
Kullanır 3
- add_all_estate_satisfactionvalue = 0.1Seçenek 1
- event_illustration_estate_effectbackground = estate_type:nobles_estate · foreground = estate_type:nobles_estateGerçekleşir gerçekleşmez
- unlock_building_effecttype = palazzo_ajutamicristoGerçekleşir gerçekleşmez, Seçenek 2
Başvurur 6
Betik Değerleri
- estate_satisfaction_mild_bonusSeçenek 1
- political_influence_mild_bonusSeçenek 2
- prestige_mild_bonusSeçenek 1
- prosperity_mild_bonusSeçenek 1
- societal_value_move_to_leftSeçenek 2
- societal_value_move_to_rightSeçenek 1
type = country_event
title = flavor_ara.38.title İtalyan Court Title İçin Bir Saray
desc = flavor_ara.38.desc İtalya'da bir varlık kurmamız, bölge üzerinde çok daha doğrudan bir denetim uygulamamızı sağladı. Ancak Capital'deki saray lüks içinde yaşarken, ikinci Court Title da aynı ilgiyi hak ettiğine inanıyor. İtalyan Soylular'nin güvenine ihanet etmek yerine, Target Character hem zengin tüccar ailelerin hem de Yönetim'ın finanse ettiği görkemli bir saray yaptırmaya karar verdi; bu da yarımadanın zengin şehirleri üzerindeki otoritemizi gösterme yöntemi olacak.
outcome = neutral
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}





