Olay

Vilayet Meseleleri

dissolution_of_delhi.2in_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:46

Target Location halkı bayrağımızın bir zamanlar uyandırdığı otorite ve saygı duygusunu unuttu. Bölge yavaş yavaş ellerimizden kayıp giderken özerklik ve bağımsızlık konuşmaları her yerden duyuluyor. Target Location iline sahip olmanın en önemli yönleri, yerel vergilerin toplanması, askerlerin alınması ve malların toplanmasıdır. İdarecilerimizin, sadece kâğıt üzerinde olsa da bu topraklar üzerindeki kontrolü sürdürebilmeleri için acilen talimat ve yardıma ihtiyaçları var.

GerektirirBurjuvalarSosyal Sınıfoption 2SoylularSosyal Sınıfoption 1KöylülerSosyal Sınıfoption 1, option 2, option 3local_event_timerDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:46

47type = country_event
48category = disaster_event
50title = dissolution_of_delhi.2.title Vilayet Meseleleri
51desc = dissolution_of_delhi.2.desc Target Location halkı bayrağımızın bir zamanlar uyandırdığı otorite ve saygı duygusunu unuttu. Bölge yavaş yavaş ellerimizden kayıp giderken özerklik ve bağımsızlık konuşmaları her yerden duyuluyor. Target Location iline sahip olmanın en önemli yönleri, yerel vergilerin toplanması, askerlerin alınması ve malların toplanmasıdır. İdarecilerimizin, sadece kâğıt üzerinde olsa da bu topraklar üzerindeki kontrolü sürdürebilmeleri için acilen talimat ve yardıma ihtiyaçları var.
52outcome = neutral
54trigger = {
55any_province = {
56province_satisfaction < 0.5
57NOT = {
58any_location_in_province = {
58has_variable = local_event_timer
}
}
}
}
63immediate = {
64random_province = {
65limit = {
66province_satisfaction < 0.5
}
68save_scope_as = target_province
}
70ordered_owned_location = {
71limit = {
71province = scope:target_province
}
72order_by = population
73check_range_bounds = no
74save_scope_as = target_location
75set_variable = {
77value = yes
78years = 1
}
}
}

Seçenekler

ASoylular zümresinin Target Location ilini idare etmesine izin verilsin.
86trigger = {
87scope:target_location = {
88any_pop = {
88pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
92change_societal_value = {
}
93add_estate_satisfaction = {
}
96scope:target_location = {
97random_pop = {
98limit = {
99owner = root
100pop_type = pop_type:peasants
}
102add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
104random_pop = {
105limit = {
106owner = root
107pop_type = pop_type:nobles
}
109add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
112scope:target_location.province = {
113every_location_in_province = {
114change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
BBu işin çaresine Burjuvalar zümresi baksın.
122trigger = {
123scope:target_location = {
124any_pop = {
124pop_type = pop_type:burghers
}
}
}
128change_societal_value = {
}
129add_estate_satisfaction = {
}
132scope:target_location = {
133random_pop = {
134limit = {
135owner = root
136pop_type = pop_type:peasants
}
138add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
140random_pop = {
141limit = {
142owner = root
143pop_type = pop_type:burghers
}
145add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
148scope:target_location.province = {
149every_location_in_province = {
150change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
CÇaresine bakamıyorsak o toprakları hak etmiyoruz demektir!
158scale = -1
}
159add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
160add_estate_satisfaction = {
}
163add_estate_satisfaction = {
}
166scope:target_location = {
167random_pop = {
168limit = {
169owner = root
170pop_type = pop_type:peasants
}
172add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
175scope:target_location.province = {
176every_location_in_province = {
177change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim