Olay

Vazifelerin Reddedilmesi

byzantine_succ_crisis.6in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:461
Vazifelerin Reddedilmesi

Target Character2, düzenli olarak askerî vazifelerden kaçındığı bilinen bir kişiliktir. Zamanının çoğunu harabe hâlindeki tavernalarda içerek geçirir. Birlikleri eğitimsiz, disiplinsiz ve genellikle moralsizdir. Özellikle böylesi zor zamanlarda bu görüntü tam anlamıyla bir utanç vesikasıdır.

GerektirirBizansÜlketriggerBurjuvalarZümreoption 1, option 2RuhbanZümreoption 1, option 2SoylularZümreoption 2AvamZümreoption 1, option 2recently_abandoned_varDeğişkenimmediate, triggerscope_pretender_varDeğişkenimmediate, triggersuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:461

462hide_portraits = yes
463type = country_event
464category = disaster_event
465title = byzantine_succ_crisis.6.title Vazifelerin Reddedilmesi
466desc = byzantine_succ_crisis.6.desc Target Character2, düzenli olarak askerî vazifelerden kaçındığı bilinen bir kişiliktir. Zamanının çoğunu harabe hâlindeki tavernalarda içerek geçirir. Birlikleri eğitimsiz, disiplinsiz ve genellikle moralsizdir. Özellikle böylesi zor zamanlarda bu görüntü tam anlamıyla bir utanç vesikasıdır.
467outcome = neutral
468illustration_tags = {
46910 = angry
47010 = interior
}
472trigger = {
473tag = BYZ
474in_civil_war = no
475any_character = {
476NOT = {
476has_variable = scope_pretender_var
}
477NOT = {
477has_variable = recently_abandoned_var
}
478is_ruler = no
479is_regent = no
480is_general = yes
}
}
483immediate = {
485if = {
486limit = {
}
488save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
491random_character = {
492limit = {
493has_variable = scope_pretender_var
}
495save_scope_as = target_character
}
497random_character = {
498limit = {
499NOT = {
499has_variable = scope_pretender_var
}
500NOT = {
500has_variable = recently_abandoned_var
}
501is_ruler = no
502is_regent = no
503is_general = yes
}
505save_scope_as = target_character2
506set_variable = {
508value = yes
509years = 1
}
}
512ruler_or_regent ?= {
512save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

AArkadaşlarıyla birlikte resmî olarak kınansın!
518add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
519if = {
520limit = {
521scope:target_character2 ?= {
}
}
523add_estate_satisfaction = {
}
}
528else_if = {
529limit = {
530scope:target_character2 ?= {
}
}
532add_estate_satisfaction = {
}
535change_societal_value = {
}
}
540else_if = {
541limit = {
542scope:target_character2 ?= {
}
}
544add_estate_satisfaction = {
}
547change_societal_value = {
}
}
552else = {
553add_estate_satisfaction = {
}
556change_societal_value = {
}
}
BHanesine ceza yazılsın.
566add_stability = stability_mild_bonus (7)
567if = {
568limit = {
569scope:target_character2 = {
}
}
571add_gold_to_estate = {
572estate_type = estate_type:nobles_estate
573value = {
574value = monthly_income_trade_and_tax
575multiply = -1
}
}
578add_gold = {
579value = monthly_income_trade_and_tax
580multiply = 1
}
582add_estate_satisfaction = {
}
}
586else_if = {
587limit = {
588scope:target_character2 = {
}
}
590add_gold_to_estate = {
591estate_type = estate_type:clergy_estate
592value = {
593value = monthly_income_trade_and_tax
594multiply = -1
}
}
597add_gold = {
598value = monthly_income_trade_and_tax
}
600add_estate_satisfaction = {
}
}
604else_if = {
605limit = {
606scope:target_character2 = {
}
}
608add_gold_to_estate = {
610value = {
611value = monthly_income_trade_and_tax
612multiply = -1
}
}
615add_gold = {
616value = monthly_income_trade_and_tax
}
618add_estate_satisfaction = {
}
}
622else_if = {
623limit = {
624scope:target_character2 = {
}
}
626add_gold_to_estate = {
628value = {
629value = monthly_income_trade_and_tax
630multiply = -1
}
}
633add_gold = {
634value = monthly_income_trade_and_tax
}
636add_estate_satisfaction = {
}
}
CBu seferlik affedilsin.
645custom_tooltip = byz_character_might_cause_trouble_again_tt Target Character2, yakın gelecekte de başımızı ağrıtabilir...
646add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
647hidden_effect = {
648scope:target_character = {
648remove_variable = recently_abandoned_var
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim