OlayBu sürümde değişti

Avam, Soylular Zümresinin Yok Edilmesini Talep Ediyor

byzantine_succ_crisis.5in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358
Avam, Soylular Zümresinin Yok Edilmesini Talep Ediyor

Target Location içindeki durum, geri dönülmez bir hâl aldı.Avam şehirde aç kurtlar gibi kol gezerek ihmalkârlık ve bitmek bilmeyen açgözlülükle suçladıkları yerel Soylular zümresi üyelerine saldırıyor. Müdahale etmezsek yerel Soylular yok edilme riskiyle karşı karşıya kalacak. Bu soyluların güvenliklerini sağlarsak bizim davamızı desteklemeye istekli olacaklardır...

GerektirirBizansÜlketriggerSoylularSosyal Sınıfimmediate, option 1, triggerKöylülerSosyal Sınıfimmediate, option 1, option 2, triggernoble_purge_timerDeğişkentriggerscope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358

359hide_portraits = yes
360type = country_event
361category = disaster_event
362title = byzantine_succ_crisis.5.title Avam, Soylular Zümresinin Yok Edilmesini Talep Ediyor
363desc = byzantine_succ_crisis.5.desc Target Location içindeki durum, geri dönülmez bir hâl aldı.Avam şehirde aç kurtlar gibi kol gezerek ihmalkârlık ve bitmek bilmeyen açgözlülükle suçladıkları yerel Soylular zümresi üyelerine saldırıyor. Müdahale etmezsek yerel Soylular yok edilme riskiyle karşı karşıya kalacak. Bu soyluların güvenliklerini sağlarsak bizim davamızı desteklemeye istekli olacaklardır...
364outcome = neutral
365illustration_tags = {
36610 = angry
36710 = exterior
}
369trigger = {
370tag = BYZ
371in_civil_war = no
372any_owned_location = {
373NOT = {
373has_variable = noble_purge_timer
}
374any_pop = {
375pop_type = pop_type:peasants
376pop_satisfaction < 0.4
}
378any_pop = {
378pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
381immediate = {
382foreground = pop_type:nobles
382background = pop_type:nobles
}
383if = {
384limit = {
}
386save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
389random_character = {
390limit = {
391has_variable = scope_pretender_var
}
393save_scope_as = target_character
}
395random_owned_location = {
396limit = {
397any_pop = {
397pop_type = pop_type:nobles
}
398any_pop = {
399pop_type = pop_type:peasants
400pop_satisfaction < 0.4
}
}
403save_scope_as = target_location
404set_variable = {
406value = yes
407years = 2
}
}
410ruler_or_regent ?= {
410save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AAvam zümresinin soylu kanı dökme arzusu gerçek olsun!
416scope:target_location = {
417random_pop = {
418limit = {
419owner = root
420pop_type = pop_type:nobles
}
422add_pop_size = {
423value = pop_size
424multiply = -0.5
}
426add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
428random_pop = {
429limit = {
430owner = root
431pop_type = pop_type:peasants
}
433add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
436add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
437add_estate_satisfaction = {
}
BSoylular zümresini korumalıyız...
445add_estate_satisfaction = {
}
448add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
449scope:target_location = {
450random_pop = {
451limit = {
452owner = root
453pop_type = pop_type:peasants
}
455add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim