Olay

Oportünist Talepler

byzantine_succ_crisis.14in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379
Oportünist Talepler

Target Character2 ile Target Character arasındaki açık çatışma durumu ilerlerken saldırı anının yaklaştığı artık netleşti. Danışmanlarımız, Bizans ülkesinden maddi tazminat talep etme fikrini destekliyor. Bu talepler kabul edilirse bize büyük getiriler sağlayacak ve gelecekteki genişleme seferlerimizin maliyetini karşılamamıza yardımcı olacaktır.

GerektirirBizansÜlketriggerscope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Oportünist Talepler
  2. Osmanlı Talepleri
    ↳ Seçenek A “Bedelini ödeyecekler!” · hemen
  3. Bizans Elçisi
    ↳ Seçenek A “Bir seçeneğimiz yok...” · hemen

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379

1380hide_portraits = yes
1381type = country_event
1382category = disaster_event
1383title = byzantine_succ_crisis.14.title Oportünist Talepler
1384desc = byzantine_succ_crisis.14.desc Target Character2 ile Target Character arasındaki açık çatışma durumu ilerlerken saldırı anının yaklaştığı artık netleşti. Danışmanlarımız, Bizans ülkesinden maddi tazminat talep etme fikrini destekliyor. Bu talepler kabul edilirse bize büyük getiriler sağlayacak ve gelecekteki genişleme seferlerimizin maliyetini karşılamamıza yardımcı olacaktır.
1385outcome = neutral
1386illustration_tags = {
138710 = regular
138810 = interior
}
1390trigger = {
1391country_exists = c:BYZ
1392in_civil_war = no
1393NOT = {
1393is_at_war_with = c:BYZ
}
1394NOT = {
1394is_allied_with = {
1394target = c:BYZ
}
}
1395NOT = {
1395has_truce_with = c:BYZ
}
1396c:BYZ = {
1396is_subject = no
}
1397is_subject = no
}
1399immediate = {
1401c:BYZ = {
1402if = {
1403limit = {
}
}
1406save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
1408random_character = {
1409limit = {
1410has_variable = scope_pretender_var
}
1412save_scope_as = target_character
}
1414capital = {
1414save_scope_as = target_location
}
}
1416c:BYZ = {
1417ruler_or_regent ?= {
1417save_scope_as = target_character2
}
1418save_scope_as = target_country
}
1420ruler_or_regent ?= {
1420save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

ABedelini ödeyecekler!
1426c:BYZ = {
1427trigger_event_non_silently = byzantine_succ_crisis.15
}
1429custom_tooltip = sc_this_may_bring_us_into_conflict_tt Bu, bizi Bizans ile çatışmaya sürükleyebilir.
BBarış ortamını bozmayalım.
1435add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1436add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1438ai_will_select = {
1438value = 0
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim