Olay

Soylular Tazminat Talep Ediyor

byzantine_succ_crisis.1in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2
Soylular Tazminat Talep Ediyor

Bu zor günlerde kendilerine Soylular diyen akbabalar, Target Character2 Hazretleri'nin kendi sınıflarından olduğunu bize hatırlatıyor. Muğlak tehditler ve boş vaatlerle, değersiz ve azalan sadakatleri karşılığında maddi çıkar talep ediyorlar.

GerektirirBizansÜlketriggerSoylularZümretriggerSoylularSosyal Sınıfoption 2KöylülerSosyal Sınıfoption 1scope_pretender_varDeğişkenimmediatesuccession_crisis_pretender_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/byzantine_succession_crisis.dds"
4hide_portraits = yes
5type = country_event
6category = disaster_event
7title = byzantine_succ_crisis.1.title Soylular Tazminat Talep Ediyor
8desc = byzantine_succ_crisis.1.desc Bu zor günlerde kendilerine Soylular diyen akbabalar, Target Character2 Hazretleri'nin kendi sınıflarından olduğunu bize hatırlatıyor. Muğlak tehditler ve boş vaatlerle, değersiz ve azalan sadakatleri karşılığında maddi çıkar talep ediyorlar.
9outcome = neutral
10illustration_tags = {
1110 = angry
1210 = interior
}
14trigger = {
15tag = BYZ
16ruler_or_regent ?= {
}
19in_civil_war = no
}
21immediate = {
23if = {
26save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
29random_character = {
30limit = {
31has_variable = scope_pretender_var
}
33save_scope_as = target_character
}
35ruler_or_regent ?= {
35save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

APeki.
41scale = -3
}
42add_gold_to_estate = {
44value = {
45value = monthly_income_trade_and_tax
46multiply = 3
}
}
49add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
50add_estate_satisfaction = {
}
53add_estate_satisfaction = {
}
56custom_tooltip = peasants_unhappy_tt Sahip olunan her Concept Köylüler pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
57hidden_effect = {
58every_owned_location = {
59random_pop = {
60limit = {
61owner = root
62pop_type = pop_type:peasants
}
64add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
BKafayı yemişler!
73change_societal_value = {
}
77add_estate_satisfaction = {
}
80add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
81custom_tooltip = byz_every_noble_sides_with_pretender_tt Concept bütün Soylular Toplumlar pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder ve Target Character Hazretleri'nin davasını destekler.
82hidden_effect = {
83every_owned_location = {
84random_pop = {
85limit = {
86owner = root
87pop_type = pop_type:nobles
}
89add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
90if = {
91limit = {
91exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
92change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim