Событие
Развращённый разум

Target Ruler Select CString за привычку бродить по окрестностям своего дворца, заходя при этом в самую чащу леса в поисках тишины и спокойствия. Но сегодня Select CString… Select CString. Когда утром Target Ruler Select CString во дворец, оказалось, что Select CString глаза стали ярко-красными, а во рту было сухо как в пустыне. Select CString голос сорвался, когда Select CString, что съест сердце своего консорта, словно голодный пёс.
Опасаясь за Select CString рассудок, группа исследователей пошла по Select CString следу и нашла одновременно убедительный и пугающий ответ: из близлежащей пещеры исходили вредные испарения.
Кочевая ордаФорма правленияtriggerОпределениеin_game/events/government/steppe_horde.txt:259
260type = country_event
261title = steppe_horde.6.title Развращённый разум
262desc = steppe_horde.6.desc Target Ruler Select CString за привычку бродить по окрестностям своего дворца, заходя при этом в самую чащу леса в поисках тишины и спокойствия. Но сегодня Select CString… Select CString. Когда утром Target Ruler Select CString во дворец, оказалось, что Select CString глаза стали ярко-красными, а во рту было сухо как в пустыне. Select CString голос сорвался, когда Select CString, что съест сердце своего консорта, словно голодный пёс.
Опасаясь за Select CString рассудок, группа исследователей пошла по Select CString следу и нашла одновременно убедительный и пугающий ответ: из близлежащей пещеры исходили вредные испарения.
Опасаясь за Select CString рассудок, группа исследователей пошла по Select CString следу и нашла одновременно убедительный и пугающий ответ: из близлежащей пещеры исходили вредные испарения.
263outcome = neutral
264trigger = {
265country_type = army
267has_consort = yes
268stability < 60
269has_ruler = yes
}
272illustration_tags = {
27310 = angry
27410 = exterior
}
277immediate = {
}
279ruler = {
279save_scope_as = target_ruler
}
}