Событие

Храм предков

steppe_horde.2in_game/events/government/steppe_horde.txt:36
Храм предков

Одно из наших войск заблудилось во время охоты. Во время поисков они нашли заброшенное Target Religion Adjectiveое святилище в глубине наших земель. Идеальная вера должна быть подобна камням, что тонут под последним дуновением ветра, но всё ещё пытаются всплыть. Остатки давно минувших времён излучают слабый, но чистый свет. Их основание крепко, словно приручённые лошади.

Наших солдат поразило то, что о храме никто ничего не знал. Они были не в силах кричать, его величие лишило их дара речи, оставив только благоговейное молчание.

ТребуетКочевая ордаФорма правленияtriggerХрам предковСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/government/steppe_horde.txt:36

37type = country_event
38title = steppe_horde.2.title Храм предков
39desc = steppe_horde.2.desc Одно из наших войск заблудилось во время охоты. Во время поисков они нашли заброшенное Target Religion Adjectiveое святилище в глубине наших земель. Идеальная вера должна быть подобна камням, что тонут под последним дуновением ветра, но всё ещё пытаются всплыть. Остатки давно минувших времён излучают слабый, но чистый свет. Их основание крепко, словно приручённые лошади.

Наших солдат поразило то, что о храме никто ничего не знал. Они были не в силах кричать, его величие лишило их дара речи, оставив только благоговейное молчание.
40outcome = neutral
41trigger = {
42country_type = army
43government_type = government_type:steppe_horde
45any_owned_location = {
47NOT = {
47has_location_modifier = ancestral_temple
}
}
}
52illustration_tags = {
5310 = regular
5410 = exterior
}
57immediate = {
59random_owned_location = {
63save_scope_as = target_location
64dominant_religion = {
64save_scope_as = target_religion
}
}
}

Варианты

AНужно чтить наших предков.
70scope:target_location = {
70add_location_modifier = {
70modifier = ancestral_temple
70years = 10
70mode = add_and_extend
}
}
71add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
BСжечь эту ересь!
76scope:target_location = {
77every_pop = {
78limit = {
79owner = root
80religion = scope:target_religion
}
82add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
85add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
86add_estate_satisfaction = {
}