Событие

Случай на охоте

steppe_horde.17in_game/events/government/steppe_horde.txt:653
Случай на охоте

Во время охоты Target Heir и Select CString телохранители попали в засаду, устроенную группой неизвестных убийц. Оставшись в меньшинстве и застигнутые врасплох из укрытия, они отчаянно бились, но почти все погибли. Единственный выживший был ранен отравленной стрелой, сумел продержаться до прибытия помощи и поведал нам о последнем доблестном сражении, в котором Select CString Target Heir. Select CString до самого конца храбро Select CString от порождений ночи даже после того, как те Select CString окружили, а все телохранители пали замертво. Потрясённый этой вестью, наш народ скорбит и воспевает Select CString наследие. Target Heir обретёт бессмертие в памяти людей.

ТребуетКочевая ордаФорма правленияtrigger

Определениеin_game/events/government/steppe_horde.txt:653

654type = country_event
655title = steppe_horde.17.title Случай на охоте
656desc = steppe_horde.17.desc Во время охоты Target Heir и Select CString телохранители попали в засаду, устроенную группой неизвестных убийц. Оставшись в меньшинстве и застигнутые врасплох из укрытия, они отчаянно бились, но почти все погибли. Единственный выживший был ранен отравленной стрелой, сумел продержаться до прибытия помощи и поведал нам о последнем доблестном сражении, в котором Select CString Target Heir. Select CString до самого конца храбро Select CString от порождений ночи даже после того, как те Select CString окружили, а все телохранители пали замертво. Потрясённый этой вестью, наш народ скорбит и воспевает Select CString наследие. Target Heir обретёт бессмертие в памяти людей.
657outcome = neutral
658trigger = {
659country_type = army
660government_type = government_type:steppe_horde
661has_heir = yes
662heir = {
663age_in_years >= 11
664owner = root
}
}
668illustration_tags = {
66910 = regular
67010 = exterior
}
673immediate = {
675heir = {
675save_scope_as = target_heir
}
}

Варианты

AНайти и уничтожить убийц!
680add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
681kill_character = {
682target = heir
683reason = assassination
}