Событие

Движущийся город

steppe_horde.1in_game/events/government/steppe_horde.txt:3
Движущийся город

Существуют древние сказания о движущихся дворцах, погребённых в песках пустыни. Миражи, столь хрупкие и изменчивые, то появлялись, то исчезали, как исчезали имена людей, живших и умерших в их тайных покоях. Но все легенды рождаются из туманной правды, из отголосков событий былого.

Мы и есть те движущиеся дворцы, те исчезающие обитатели. Наши города построены на костях, а не на камне.

ТребуетКочевая ордаФорма правленияtriggerДвижущийся городСтатический модификаторtriggerПостоянный городСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/government/steppe_horde.txt:3

4type = country_event
5title = steppe_horde.1.title Движущийся город
6desc = steppe_horde.1.desc Существуют древние сказания о движущихся дворцах, погребённых в песках пустыни. Миражи, столь хрупкие и изменчивые, то появлялись, то исчезали, как исчезали имена людей, живших и умерших в их тайных покоях. Но все легенды рождаются из туманной правды, из отголосков событий былого.

Мы и есть те движущиеся дворцы, те исчезающие обитатели. Наши города построены на костях, а не на камне.
7outcome = neutral
8trigger = {
9country_type = army
10government_type = government_type:steppe_horde
11NOT = {
11has_country_modifier = a_moving_city
}
12NOT = {
12has_country_modifier = not_so_moving_city
}
}
15illustration_tags = {
1610 = regular
1710 = exterior
}
20immediate = {
}

Варианты

AМы не мираж.
26add_country_modifier = {
26modifier = a_moving_city
26years = 10
26mode = add_and_extend
}
BОставаться на одном месте тоже не так уж плохо.
31trigger = {
31at_war = no
}
32add_country_modifier = {
32modifier = not_so_moving_city
32years = 10
32mode = add_and_extend
}