Событие

Дополнительное снаряжение

societal_values.1405in_game/events/government/societal_values.txt:4999
Дополнительное снаряжение

Превращение людей в солдат — дело дорогое и трудоёмкое. Одна из самых больших статей расходов — необходимое снаряжение, которое превращает беззащитного человека в безжалостного убийцу. К счастью, мы обнаружили, что у нас в запасе есть некоторое количество такого снаряжения. Оно в плохом состоянии и прослужит недолго, но если использовать его сейчас, то мы могли бы существенно сэкономить на обмундировании.

ТребуетКачество — КоличествоОбщественная ценностьtriggerДополнительное снаряжениеСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/government/societal_values.txt:4999

5000type = country_event
5001title = societal_values.1405.title Дополнительное снаряжение
5002desc = societal_values.1405.desc Превращение людей в солдат — дело дорогое и трудоёмкое. Одна из самых больших статей расходов — необходимое снаряжение, которое превращает беззащитного человека в безжалостного убийцу. К счастью, мы обнаружили, что у нас в запасе есть некоторое количество такого снаряжения. Оно в плохом состоянии и прослужит недолго, но если использовать его сейчас, то мы могли бы существенно сэкономить на обмундировании.
5003outcome = neutral
5005image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_weaponry.dds"
5007trigger = {
5009produced_in_country:weaponry > 5
5010NOT = {
5010has_country_modifier = surplus_equipment
}
}
5013illustration_tags = {
501410 = regular
501510 = interior
}
5018immediate = {
5019foreground = pop_type:peasants
5020background = pop_type:peasants
}
}

Варианты

AДавайте найдём ему применение, пока ещё есть такая возможность.
5025add_country_modifier = {
5025modifier = surplus_equipment
5025years = 10
5025mode = add_and_extend
}