Событие
Поселение в LR PREP Target

Несколько лет назад Recipient, повинуясь Actor Adjectiveому приказу, Select CString в незаселённые земли LR GEN Target, чтобы сделать их частью CL GEN. Сегодня это смелое предприятие наконец подошло к концу!
Recipient Select CString провинцию частью своей родины. Select CString продолжит управлять новой колонией, но теперь эти земли полностью подчиняются нам.
ПростолюдиныСословиеimmediate
РеспубликаФорма правленияimmediate
ТеократияФорма правленияimmediateЗаселение приграничьяСтатический модификаторimmediate, option 1settler_character_truthfulnessПеременнаяimmediateОпределениеin_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:370
371type = country_event
372title = settle_the_frontier.100.title Поселение в LR PREP Target
373desc = {
374first_valid = {
375triggered_desc = {
376trigger = {
377NOT = {
377exists = scope:target_country
}
378exists = scope:recipient
}
380desc = settle_the_frontier.100.desc.a Несколько лет назад Recipient, повинуясь Actor Adjectiveому приказу, Select CString в незаселённые земли LR GEN Target, чтобы сделать их частью CL GEN. Сегодня это смелое предприятие наконец подошло к концу!
Recipient Select CString провинцию частью своей родины. Select CString продолжит управлять новой колонией, но теперь эти земли полностью подчиняются нам.
Recipient Select CString провинцию частью своей родины. Select CString продолжит управлять новой колонией, но теперь эти земли полностью подчиняются нам.
}
382triggered_desc = {
383trigger = {
384exists = scope:target_country
385exists = scope:recipient
}
387desc = settle_the_frontier.100.desc.b Несколько лет назад Recipient, повинуясь Actor Adjectiveому приказу, Select CString в незаселённые земли LR GEN Target, чтобы сделать их частью CL GEN. Сегодня это смелое предприятие наконец подошло к концу!
Увы, Recipient так и не Select CString в CL ACC. Похоже, мы зря дали Select CString автономию: Select CString, что теперь на этих землях будет Target Country под Select CString собственным началом.
Увы, Recipient так и не Select CString в CL ACC. Похоже, мы зря дали Select CString автономию: Select CString, что теперь на этих землях будет Target Country под Select CString собственным началом.
}
389triggered_desc = {
390trigger = {
390always = yes
}
391desc = settle_the_frontier.100.desc Несколько лет назад Recipient, повинуясь Actor Adjectiveому приказу, Select CString в незаселённые земли LR GEN Target, чтобы сделать их частью CL GEN. Сегодня это смелое предприятие наконец подошло к концу!
}
}
}
395outcome = neutral
396illustration_tags = {
39710 = happy
39810 = exterior
}
400immediate = {
}
402if = {
403limit = {
404exists = scope:recipient
}
409scope:target = {
410ordered_location_in_province_definition = {
411limit = {
412has_owner = no
413is_ownable = yes
}
415order_by = population
416max = 1
417change_location_owner = scope:actor
418save_scope_as = target_location
419create_country_from_location = {
420save_scope_as = target_country
421set_capital = scope:target_location
}
}
424every_location_in_province_definition = {
425limit = {
426has_owner = no
427is_ownable = yes
}
429change_location_owner = scope:target_country
430change_location_controller = scope:target_country
}
}
433scope:target_country = {
434set_new_ruler = scope:recipient
}
436scope:recipient = {
437if = {
}
443move_country = scope:target_country
444if = {
}
448else_if = {
}
452else = {
454every_descendant = {
455if = {
}
}
}
461if = {
462limit = {
462NOT = {
462exists = dynasty
}
}
463scope:target_location = {
464create_dynasty_from_location = random
465if = {
466limit = {
466exists = last_dynasty_in_location
}
467last_dynasty_in_location = {
468save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
472if = {
473limit = {
473exists = scope:target_dynasty
}
474change_dynasty = scope:target_dynasty
475every_descendant = {
476change_dynasty = scope:target_dynasty
}
}
}
}
}
}