Событие

Разрушение города Capital

reform_society.5in_game/events/disaster/reform_society.txt:215
Разрушение города …

Первым признаком надвигающейся катастрофы стал шелест листвы. Ветер усилился, воздух внезапно потяжелел — вокруг священного LR GEN Target Location словно сжался кулак богов. На величественные храмы и шумные рынки столицы обрушился ливень невиданной силы, улицы превратились в бушующие реки. Казалось, сами небеса рыдают, оплакивая гибель великого города.

Грохот грома подобен гневному рёву Уицилопочтли, здания гибнут в яростном пламени Шиутекутли. Под ногами перепуганных жителей содрогается земля — будто сам Тлалок требует возмездия. Разрушение LR GEN Target Location выглядит чудовищным приговором богов, решивших наказать нас за гордыню и обречь некогда могущественный народ на гибель.

ТребуетРабыОбщественный классoption 3destruction_of_the_capital_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/disaster/reform_society.txt:215

216type = country_event
217category = disaster_event
219title = reform_society.5.title Разрушение города Capital
220desc = reform_society.5.desc Первым признаком надвигающейся катастрофы стал шелест листвы. Ветер усилился, воздух внезапно потяжелел — вокруг священного LR GEN Target Location словно сжался кулак богов. На величественные храмы и шумные рынки столицы обрушился ливень невиданной силы, улицы превратились в бушующие реки. Казалось, сами небеса рыдают, оплакивая гибель великого города.

Грохот грома подобен гневному рёву Уицилопочтли, здания гибнут в яростном пламени Шиутекутли. Под ногами перепуганных жителей содрогается земля — будто сам Тлалок требует возмездия. Разрушение LR GEN Target Location выглядит чудовищным приговором богов, решивших наказать нас за гордыню и обречь некогда могущественный народ на гибель.
221outcome = neutral
222image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
223trigger = {
224has_doom = yes
225NOT = {
}
}
228immediate = {
229capital = {
230save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AБегите! Спасайтесь!
238capital = {
239change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
241add_doom = doom_mild_penalty (10)
BКое-что можно восстановить…
247scale = -2
}
249capital = {
250change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
252add_doom = doom_weak_penalty (5)
CБлагочестие и набожность принесут нам избавление.
258trigger = {
259capital = {
260any_pop = {
261pop_size > 0.25
262pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
266capital = {
267random_pop = {
268limit = {
269owner = root
270pop_type = pop_type:slaves
}
272add_pop_size = {
273value = pop_size
274subtract = 0.25
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
280capital = {
281change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
283add_doom = doom_weak_penalty (5)