Событие
Зелье маны

Target Ruler так и не Select CString секрет превращения металлов в золото, однако в процессе исследований Select CString создать любопытный отвар, который Select CString зельем маны. Select CString, что зелье придаст Select CString жизненных сил и позволит совершать великие дела на благо нашей державы.
УчёностьСвойствоtriggerЦепочка событий
Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.
Target Ruler и Select CString интересы
Достижения в картографии↳ Вариант A «Все мы должны стремиться познать окружающий нас мир.» · через 20–200 дн.
Достижения в оружейном деле↳ Вариант A «Все мы должны стремиться познать окружающий нас мир.» · через 20–200 дн.
Погоня за золотом↳ Вариант A «Все мы должны стремиться познать окружающий нас мир.» · через 20–200 дн.
Зелье маны↳ Вариант B «Нельзя сдаваться. Нужно создать золото…» · через 20–200 дн.
Стремление к мечте↳ Вариант A «Все мы должны стремиться познать окружающий нас мир.» · через 20–200 дн.
Упорядочивание законов↳ Вариант B «Каждый правитель обязан знать законы Бога и людей.» · через 20–200 дн.
Великие дебаты в городе Capital↳ Вариант B «Каждый правитель обязан знать законы Бога и людей.» · через 20–200 дн.
Премудрости мира и войны↳ Вариант B «Каждый правитель обязан знать законы Бога и людей.» · через 20–200 дн.
Определениеin_game/events/character/personality_events.txt:327
328type = country_event
329title = personality_events.9.title Зелье маны
330desc = personality_events.9.desc Target Ruler так и не Select CString секрет превращения металлов в золото, однако в процессе исследований Select CString создать любопытный отвар, который Select CString зельем маны. Select CString, что зелье придаст Select CString жизненных сил и позволит совершать великие дела на благо нашей державы.
331outcome = neutral
332illustration_tags = {
33310 = happy
33410 = interior
}
341immediate = {
342ruler = {
342save_scope_as = target_ruler
}
}
}