Событие

Холодный и безотрадный край

little_ice_age.103in_game/events/situations/little_ice_age.txt:2129
Холодный и безотрадный край

Пронизывающий холод и скудные земли LR GEN Target province сломили даже самых стойких. Многие поселенцы уже начали возвращаться обратно, а те, кто остался, жалуются, что в этой мёрзлой пустоши нечего выращивать и добывать.

Нужны новые вложения, чтобы исследовать ресурсы этого региона, иначе колония обречена.

Определениеin_game/events/situations/little_ice_age.txt:2129

2130hide_portraits = yes
2131type = country_event
2132category = situation_event
2133title = winter_events.103.title Холодный и безотрадный край
2134desc = winter_events.103.desc Пронизывающий холод и скудные земли LR GEN Target province сломили даже самых стойких. Многие поселенцы уже начали возвращаться обратно, а те, кто остался, жалуются, что в этой мёрзлой пустоши нечего выращивать и добывать.

Нужны новые вложения, чтобы исследовать ресурсы этого региона, иначе колония обречена.
2135outcome = neutral
2136image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
2137trigger = {
2138time_of_year = {
2139min = 12.1
2140max = 3.29
}
2142any_colonial_charter = {
2143province_definition ?= {
2144any_location_in_province_definition = {
}
}
}
}
2151immediate = {
2152random_colonial_charter = {
2153limit = {
2154province_definition ?= {
2155any_location_in_province_definition = {
}
}
}
2160province_definition = {
2161save_scope_as = target_province_scope
}
2163save_scope_as = target_charter
}
}

Варианты

AОтправим средства на развитие.
2170add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
2171add_estate_satisfaction = {
}
2172add_gold = {
2173value = monthly_income_total
2173multiply = -5
}
BМы больше не можем поддерживать колонию.
2180add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
2181add_estate_satisfaction = {
}
2183abandon_colonial_charter = scope:target_charter