Событие

Select CString в CL PREP

king_in_prussia.5in_game/events/king_in_prussia.txt:209
… в …

Emperor Character, эта бесчестная шавка, отказывается признать наше право на королевский титул вопреки всем предложенным нами разумным компромиссам. Мы, конечно же, проигнорируем этот факт и всё равно провозгласим свою державу королевством.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Target Country Adjectiveая корона
  2. Select CString в CL PREP
    ↳ Вариант A «Мы станем королями!» · сразу
  3. Король в CL PREP
    ↳ Вариант B «Превратим [CL ACC] в имперское королевство.» · через 30 дней
  4. Select CString в CL PREP
    ↳ Вариант A «Позволим [Select CString] называть себя [Select CString] [CL GEN].» · через 30 дней
  5. Select CString в CL PREP
    ↳ Вариант C «Мы не признаем этого самопровозглашённого монарха.» · через 30 дней

Определениеin_game/events/king_in_prussia.txt:209

210type = country_event
211title = king_in_prussia.5.title Select CString в CL PREP
212desc = king_in_prussia.5.desc Emperor Character, эта бесчестная шавка, отказывается признать наше право на королевский титул вопреки всем предложенным нами разумным компромиссам. Мы, конечно же, проигнорируем этот факт и всё равно провозгласим свою державу королевством.
213outcome = neutral
215illustration_tags = {
21610 = angry
21710 = interior
}
220immediate = {
}

Варианты

AНам не нужно разрешение Select CString.
227remove_country_from_international_organization = scope:target_country
}
230reverse_add_opinion = {
230target = scope:emperor_country
230modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
BНам не нужно разрешение Select CString.
236ai_chance = {
237base = 95
}
240add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
241add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
242add_casus_belli = {
242target = scope:emperor_country
}