Событие

Отсутствие божественной гармонии

hussite_flavor.4in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

Не слишком ли мало мы молимся? Не превратилось ли Святое Причастие в простую рутинную обязанность? Похоже, упрощая церковные ритуалы, как учил нас Юхан, мы утратили нечто, без чего никакое благочестие не даст нам ощутить личную связь с Богом. В результате многие жители LR GEN Target Location с оружием в руках восстали против упадка, поразившего нашу церковь…

ТребуетСвященникиСословиеimmediate, triggerКрестьянеОбщественный классimmediateГуситствоРелигияtrigger

Определениеin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

257hide_portraits = yes
258type = country_event
259title = hussite_flavor.4.title Отсутствие божественной гармонии
260desc = hussite_flavor.4.desc Не слишком ли мало мы молимся? Не превратилось ли Святое Причастие в простую рутинную обязанность? Похоже, упрощая церковные ритуалы, как учил нас Юхан, мы утратили нечто, без чего никакое благочестие не даст нам ощутить личную связь с Богом. В результате многие жители LR GEN Target Location с оружием в руках восстали против упадка, поразившего нашу церковь…
261outcome = neutral
262trigger = {
263religion = religion:hussite
264capital = {
265dominant_religion = religion:hussite
}
267any_cabinet_character = {
269count >= 1
}
}
273immediate = {
274capital = {
275save_scope_as = target_location
276change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
277random_pop = {
278limit = {
279owner = root
280pop_type = pop_type:peasants
}
282add_pop_size = {
283value = pop_size
284multiply = -0.1
}
286add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
289random_cabinet_character = {
290limit = {
}
293save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВ этом виноваты лишь мы сами…
300add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BВсему виной слабые высокопоставленные Священники.
306add_estate_satisfaction = {
}
307if = {
308limit = {
309exists = scope:target_character
}
311custom_tooltip = target_character_dies_very_violently_tt Target Character будет Select CString толпой
312hidden_effect = {
313kill_character = scope:target_character
}
}