СобытиеИзменено в этой версии
Select CString Target Country Ruler Title!

Dead Ruler внезапно Select CString. Target Country в стремительной пучине кровавой междоусобицы. По нашим законам Select CString стать Target Ruler, однако Target Character Select CString воспользоваться неразберихой и узурпировать трон. Target Ruler Select CString перед нелёгким выбором: смерть от руки узурпатора или гражданская война…
Гражданская война в ордеБедствиеtriggerpretender_rebel_characterПеременнаяtriggerОпределениеin_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:229
230type = country_event
231category = disaster_event
232title = horde_civil_war.2.title Select CString Target Country Ruler Title!
233image = "gfx/interface/illustrations/disaster/horde_civil_war.dds"
234desc = {
235first_valid = {
236triggered_desc = {
237trigger = {
237NOT = {
237scope:target_character = scope:target_ruler
}
}
238desc = horde_civil_war.2.desc.normal_succession Dead Ruler внезапно Select CString. Target Country в стремительной пучине кровавой междоусобицы. По нашим законам Select CString стать Target Ruler, однако Target Character Select CString воспользоваться неразберихой и узурпировать трон. Target Ruler Select CString перед нелёгким выбором: смерть от руки узурпатора или гражданская война…
}
240triggered_desc = {
241trigger = {
241scope:target_character = scope:target_ruler
}
242desc = horde_civil_war.2.desc.pretender_ruler Dead Ruler внезапно Select CString. Target Country в стремительной пучине кровавой междоусобицы. Пока Dead Ruler Select CString, Select CString и Target Character были соперниками, однако на смертном одре Select CString Target Country Ruler Title назначил Select CString.
К несчастью, не все готовы выполнять волю Select CString. Scope Pretender собирает воинов и заявляет о собственных притязаниях на Target Country Adjectiveий трон.
К несчастью, не все готовы выполнять волю Select CString. Scope Pretender собирает воинов и заявляет о собственных притязаниях на Target Country Adjectiveий трон.
}
}
}
246outcome = neutral
247trigger = {
248has_any_active_disaster = yes
}
252immediate = {
253save_scope_as = target_country
256if = {
257limit = {
258OR = {
259NOT = {
259exists = scope:target_character
}
260scope:target_character = {
260is_alive = no
}
}
}
}
266if = {
267limit = {
267exists = scope:old_ruler
}
268scope:old_ruler = {
268save_scope_as = dead_ruler
}
}
270ruler_or_heir_if_regent ?= {
270save_scope_as = target_ruler
}
271if = {
272limit = {
272NOT = {
272exists = scope:target_ruler
}
}
273regent ?= {
274save_scope_as = target_ruler
}
}
277if = {
278limit = {
279exists = scope:target_ruler
280exists = scope:target_country
281scope:target_character = scope:target_ruler
}
}
}