Событие

Новый претендент

hook_and_cod_wars.1202in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989
Новый претендент

Со смертью предыдущего вождя о своих притязаниях на Holland Adjectiveую корону объявляет Select CString — New Claimant из CL GEN.

Требуетhacw_hook_contenderПеременнаяoption

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Смерть претендента
  2. Наш претендент на Holland Adjectiveий трон мёртв!
    ↳ Вариант C «Вот так поворот…» · сразу
  3. Новый претендент
    ↳ Вариант A «[Holland Adjective]ий трон [Select CString] занимать [Target Character]!» · сразу
  4. Неожиданное завершение войны
    ↳ Вариант D «Мы отказываемся от борьбы.» · сразу

Определениеin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989

1990type = country_event
1991category = disaster_event
1992title = hook_and_cod_wars.1202.title Новый претендент
1993image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1994desc = hook_and_cod_wars.1202.desc Со смертью предыдущего вождя о своих притязаниях на Holland Adjectiveую корону объявляет Select CString — New Claimant из CL GEN.
1995outcome = neutral

Варианты

AБорьба «трески» и «крючков» продолжается…
1998if = {
1999limit = {
1999character = scope:new_claimant
1999country = root
}
}
2000custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.bt New Claimant становится новым претендентом с нашей стороны
}
2002else = {
2003custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.at New Claimant становится новым претендентом со стороны противника
}
2005hidden_effect = {
2006if = {
2007limit = {
2007is_alive = no
}
}
2008set_variable = {
2010value = scope:new_claimant
}
2012set_variable = {
2012value = scope:new_claimant
}
}
2014else = {
2015set_variable = {
2017value = scope:new_claimant
}
2019set_variable = {
2019value = scope:new_claimant
}
}
2021destroy_variable = {
2021variable = hook_claimant_ally_alive
}
2022destroy_variable = {
2022variable = hook_claimant_enemy_alive
}
2023destroy_variable = {
2023variable = cod_claimant_enemy_alive
}
2024destroy_variable = {
2024variable = cod_claimant_ally_alive
}
}