Событие

Борьба «трески» и «крючков» окончилась

hook_and_cod_wars.100in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2459
Борьба «трески» и «крючков» окончилась

Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие. Несмотря на все наши усилия, фракция «крючков» не смогла сломить мощь «трески». Теперь Горожане правят в городах железной рукой, пока Select CString, New Ruler, Select CString пресмыкаться перед иностранными державами…

ТребуетПретендент-соперникСтатический модификаторoptionПоддерживаемый претендентСтатический модификаторoptionhacw_cod_contenderПеременнаяimmediatehacw_cod_faction_powerПеременнаяimmediatehacw_hook_contenderПеременнаяimmediatehacw_hook_faction_powerПеременнаяimmediate

Определениеin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2459

2460type = country_event
2461category = disaster_event
2462title = hook_and_cod_wars.100.title Борьба «трески» и «крючков» окончилась
2463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2464desc = {
2465first_valid = {
2466triggered_desc = {
2467trigger = {
2468has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2471desc = hook_and_cod_wars.100.desc.a Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие. Несмотря на все наши усилия, фракция «крючков» не смогла сломить мощь «трески». Теперь Горожане правят в городах железной рукой, пока Select CString, New Ruler, Select CString пресмыкаться перед иностранными державами…
}
2473triggered_desc = {
2474trigger = {
2475has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2478desc = hook_and_cod_wars.100.desc.b Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие. Несмотря на все свои усилия, фракция «треска» не сумела остановить триумфальное шествие «крючков». Аристократы празднуют победу, ведь Select CString, New Ruler, Select CString свято блюсти их интересы.
}
2480triggered_desc = {
2481trigger = {
2482has_variable = hacw_sided_with_cod
}
2485desc = hook_and_cod_wars.100.desc.c Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие. Несмотря на все свои усилия, «крючки» не сумели остановить триумфальное шествие фракции «трески». Горожане празднуют победу, ведь Select CString, New Ruler, Select CString свято блюсти их интересы.
}
2487triggered_desc = {
2488trigger = {
2489has_variable = hacw_sided_with_cod
}
2492desc = hook_and_cod_wars.100.desc.d Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие. Несмотря на все наши усилия, фракция «треска» не смогла сломить мощь «крючков». Теперь Аристократы твёрдо правят своими землями, пока Select CString, New Ruler, Select CString пресмыкаться перед иностранными державами…
}
2494triggered_desc = {
2496trigger = {
}
2501desc = hook_and_cod_wars.100.desc.e Неизвестно, что послужило тому причиной — God Name со своим вмешательством свыше или удача — но каким-то непостижимым образом обе фракции проголосовали за то, чтобы New Ruler Select CString их представителем. Беспорядки в державе утихают: мы наконец обрели законного наследника.
}
2503triggered_desc = {
2504trigger = {
2504always = yes
}
2505desc = hook_and_cod_wars.100.desc Борьба «трески» и «крючков» наконец-то подошла к концу. Проблема престолонаследия для правителей CL GEN благополучно разрешилась, и противоборствующие фракции сложили оружие.
}
}
}
2509outcome = neutral
2510immediate = {
2511if = {
2512limit = {
}
2516save_scope_as = new_ruler
}
}
2518else_if = {
2519limit = {
}
2523save_scope_as = new_ruler
}
}
2525else_if = {
2526limit = {
}
2531save_scope_as = new_ruler
}
}
2533else_if = {
2534limit = {
2534has_ruler = yes
}
2535ruler ?= {
2535save_scope_as = new_ruler
}
}
2537else_if = {
2538limit = {
2538has_heir = yes
}
2539heir ?= {
2539save_scope_as = new_ruler
}
}
2541else = {
2542regent ?= {
2542save_scope_as = new_ruler
}
}
}
2545after = {
2546faction = hook
}
2547faction = cod
}
2548remove_variable = hacw_contender_variable_1
2549remove_variable = hacw_contender_variable_2
2550remove_variable = hacw_contender_owner_variable_1
2551remove_variable = hacw_contender_owner_variable_2
}

Варианты

AПо крайней мере, на улицах станет поспокойнее…
2559hacw_set_ruler = {
2559ruler = scope:new_ruler
}
2560show_as_tooltip = {
2561type = hook_and_cod_wars
}
}
2563hidden_effect = {
2564every_character = {
2565limit = {
2566OR = {
2567has_character_modifier = hacw_supported_character
2568has_character_modifier = hacw_opposing_character
}
}
2571remove_character_modifier = hacw_supported_character
2572remove_character_modifier = hacw_opposing_character
}
}