Событие

Брахма Сампрадайя

hindu_events.2001in_game/events/religion/hindu_events.txt:1607
Брахма Сампрадайя

Последние годы научили нас многому. После того, как Target Character Select CString Select CString гуру, Target Ruler Select CString понимание того, как божество существует отдельно от души, и с этим пониманием Select CString размышлять о Вишну и молиться ему. Мы уже готовимся передать это знание другим так, как оно было передано нам.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Переданное знание
  2. Брахма Сампрадайя
    ↳ Вариант A «Мы всегда принимаем дары знаний.» · через 2–5 г.
  3. Брахма Сампрадайя
    ↳ Вариант B «Мы внимаем советам мудрых людей, а [Target Character] — лишь [Select CString] из многих.» · через 2–5 г.

Определениеin_game/events/religion/hindu_events.txt:1607

1608type = country_event
1609title = hindu_events.2001.title Брахма Сампрадайя
1610desc = hindu_events.2001.desc Последние годы научили нас многому. После того, как Target Character Select CString Select CString гуру, Target Ruler Select CString понимание того, как божество существует отдельно от души, и с этим пониманием Select CString размышлять о Вишну и молиться ему. Мы уже готовимся передать это знание другим так, как оно было передано нам.
1611outcome = neutral
1613trigger = {
}
1617illustration_tags = {
161810 = happy
161910 = interior
}
1622immediate = {
1624ruler = {
1624save_scope_as = target_ruler
}
}

Варианты

AОм.
1629if = {
1630limit = {
1631NOT = {
1632ruler = {
1632adm >= 80
}
}
}
1635ruler = {
1635add_adm = 20
}
}
1637ruler = {
1637add_character_modifier = {
1637modifier = jnana
1637months = 120
1637mode = add_and_extend
}
}