Событие

Чьокка

flavor_ven.15in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:625
Чьокка

Особенно умелый муранский стеклодув по имени Target Character создаёт настоящие произведения искусства, прежде не виданные в CL PREP. Особенное распространение среди богачей получили люстры под названием чьокка, напоминающие букеты цветов (их название так и переводится — «букет»), и теперь Country Adjectiveая стеклодувная промышленность вновь на подъёме.

ТребуетВенецияДержаваdynamic historical event.tagВенецианскКультураimmediateМуранская стеклодувная промышленностьСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:625

626type = country_event
627title = flavor_ven.15.title Чьокка
628desc = flavor_ven.15.desc Особенно умелый муранский стеклодув по имени Target Character создаёт настоящие произведения искусства, прежде не виданные в CL PREP. Особенное распространение среди богачей получили люстры под названием чьокка, напоминающие букеты цветов (их название так и переводится — «букет»), и теперь Country Adjectiveая стеклодувная промышленность вновь на подъёме.
629outcome = neutral
633fire_only_once = yes
634dynamic_historical_event = {
635tag = VEN
636from = 1730.1.1
637to = 1770.1.1
638monthly_chance = 10
}
641trigger = {
642location:venice = {
643has_location_modifier = ven_murano_glass_industry
644owner = ROOT
}
}
648image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
650immediate = {
651create_character = {
652first_name = name_joseph
653last_name = Briati
654birth_date = 1686.1.8
655culture = culture:venetian
656birth_location = location:venice
658script = giuseppe_briati_character
659save_scope_as = target_character
660create_in_limbo = yes
}
662character:giuseppe_briati_character = {
664max_adm = 75
665min_adm = 5
666max_dip = 61
667min_dip = 2
668max_mil = 15
669min_mil = 0
}
}
672location:venice = {
672save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AПромышленность LR GEN Target Location будет процветать!
677add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
679scope:target_character = {
679move_country = root
}
680location:venice = {
681change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
682change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
684change_societal_value = {
}
BПусть искусство украсит наше имя!
689scope:target_character = {
689move_country = root
}
690add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
691add_stability = stability_weak_bonus (2.5)