Событие

Смертельные бега

flavor_tur.176in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14773

Head Of Cabinet Name Grand Vizier обвиняется во множестве преступлений. Если Select CString вина будет доказана, придворный начальник стражи Bostancibasi лично удавит Select CString. Согласно традиции, вынося приговор, судья даст Select CString чашу шербета. Если он окажется красным, это будет означать виновность, а если белым — оправдание. Но даже в случае красного шербета Head Of Cabinet Name получит шанс на спасение: Select CString сможет сохранить жизнь, победив начальника стражи в состязании по бегу. И сейчас Select CString старательно тренируется…

ТребуетОсманыДержаваdynamic historical event.tagТурецкКультураimmediateСуннизмРелигияimmediateГлава советаСтатический модификаторimmediate, trigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Смертельные бега
  2. Head Of Cabinet Name Select CString
    ↳ Вариант A «Дать [Select CString] красный шербет.» · сразу
  3. Head Of Cabinet Name Select CString
    ↳ Вариант A «Дать [Select CString] красный шербет.» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14773

14774hide_portraits = yes
14775type = country_event
14776title = flavor_tur.176.title Смертельные бега
14777desc = flavor_tur.176.desc Head Of Cabinet Name Grand Vizier обвиняется во множестве преступлений. Если Select CString вина будет доказана, придворный начальник стражи Bostancibasi лично удавит Select CString. Согласно традиции, вынося приговор, судья даст Select CString чашу шербета. Если он окажется красным, это будет означать виновность, а если белым — оправдание. Но даже в случае красного шербета Head Of Cabinet Name получит шанс на спасение: Select CString сможет сохранить жизнь, победив начальника стражи в состязании по бегу. И сейчас Select CString старательно тренируется…
14778outcome = neutral
14780historical_info = flavor_tur.176.historical_info Дворец Топкапы видел немало крови. Там проходили казни, которыми часто распоряжался бостанджи-паша, начальник стражи султана. Он же отвечал за Фонтан казней в Первом дворе, где палачи омывали руки, выполнив свою мрачную работу. В XVIII веке появилась любопытная традиция: приговорённому к смерти высокопоставленному чиновнику давалось право бежать наперегонки с бостанджи-пашой по дворцовому саду. Если приговорённый побеждал, казнь заменялась на изгнание.
14782fire_only_once = yes
14783dynamic_historical_event = {
14784tag = TUR
14785from = 1737.1.1
14786to = 1837.1.1
14787monthly_chance = 5
}
14790trigger = {
14792any_cabinet_character = {
14793has_character_modifier = head_of_the_cabinet_modifier
}
14796has_ruler = yes
14797ruler = {
14798num_of_traits < 3
}
}
14802immediate = {
14804random_cabinet_character = {
14805limit = {
14806has_character_modifier = head_of_the_cabinet_modifier
}
14808save_scope_as = grand_vizier
}
14811create_character = {
14812female = no
14813adm = {
20
50
}
14814dip = {
30
40
}
14815mil = {
60
80
}
14816age = 35
14817birth_location = location:constantinople
14819religion = religion:sunni
14821add_trait = trait:eunuch
14822save_scope_as = bostancibasi
14823create_in_limbo = yes
}
14826ruler = {
14827save_scope_as = target_ruler
}
}

Варианты

AДать Select CString красный шербет.
14833historical_option = yes
14835add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
14837scope:bostancibasi = {
14837move_country = root
}
14838custom_tooltip = race_held.tt Бег наперегонки состоится в саду, исход состязания пока неясен.
14840hidden_effect = {
14841random_list = {
1484240 = {
14843root = {
14844trigger_event_silently = {
14845id = flavor_tur.177
}
}
}
1484960 = {
14850root = {
14851trigger_event_silently = {
14852id = flavor_tur.178
}
}
}
}
}
BДать Select CString белый шербет.
14863custom_tooltip = grand_vizier_freed.tt Grand Vizier Select CString и может быть Select CString в Concept.
14865scope:bostancibasi = {
14865move_country = root
}
14866change_societal_value = {
}
CУбить Select CString на месте.
14873scope:bostancibasi = {
14873move_country = root
}
14874add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
14876scope:target_ruler = {
14876add_trait = trait:malevolent
}
14878kill_character = {
14879target = scope:grand_vizier
14880reason = execution
14881killer = scope:bostancibasi
}