Событие

Казаки

flavor_tur.1100in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18573

Если мы когда-нибудь решим покорить Рутению, нашей главной проблемой станут Казаки CL GEN. Входящие в число лучших всадников Европы, они уже остановили немало завоевателей. Однако в нынешних условиях у нас есть шанс подчинить их пером или мечом.

ТребуетОсманыДержаваdynamic historical event.tagЗапорожьеДержаваtrigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Казаки
  2. Казаки
    ↳ Вариант A «Они склонятся перед нами.» · сразу
  3. Казаки
    ↳ Вариант C «Ты, [Target Country Ruler Title], чёрт [Target Country Adjective]ий….» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18573

18574hide_portraits = yes
18575type = country_event
18576title = flavor_tur.1100.title Казаки
18577desc = flavor_tur.1100.desc Если мы когда-нибудь решим покорить Рутению, нашей главной проблемой станут Казаки CL GEN. Входящие в число лучших всадников Европы, они уже остановили немало завоевателей. Однако в нынешних условиях у нас есть шанс подчинить их пером или мечом.
18578outcome = neutral
18580dynamic_historical_event = {
18581tag = TUR
18582from = 1520.1.1
18583to = 1821.1.1
18584monthly_chance = 3
}
18586fire_only_once = yes
18588trigger = {
18589country_exists = c:ZAZ
18590is_great_power = yes
18591c:ZAZ = {
18592is_subject = no
18593is_great_power = no
}
}
18597immediate = {
18598c:ZAZ = {
18599save_scope_as = target_country
18600ruler_or_regent ?= {
18601save_scope_as = target_character
}
}
18604save_scope_as = target_country2
18605ruler_or_regent ?= {
18606save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

AОни склонятся перед нами.
18613custom_tooltip = {
18614text = tur_demand_subjugation_of_zaz_tt Мы потребуем у державы Target Country, чтобы она стала нашим вассалом
18615scope:target_country = {
18616trigger_event_silently = flavor_tur.1101
}
}
BНи к чему с ними враждовать.
18624change_societal_value = {
}