Событие
Target Character2 рвётся к власти

Пока Country переживает кризис, некоторые решили воспользоваться шатким положением власти и заявить о своих претензиях на престол. Select CString Target Character2 — Select CString, Select CString уже удалось собрать вокруг себя немало сторонников. Чувствуя за собой народную поддержку, Select CString, чтобы Target Character Select CString Select CString власть.
СонгайДержаваdynamic historical event.tag
МонархияФорма правленияtriggeralready_supports_rebel_variableПеременнаяimmediatecurrent_ruler_power_variableПеременнаяimmediateОпределениеin_game/events/DHE/flavor_son.txt:236
237type = country_event
239title = flavor_son.5.title Target Character2 рвётся к власти
240desc = flavor_son.5.desc Пока Country переживает кризис, некоторые решили воспользоваться шатким положением власти и заявить о своих претензиях на престол. Select CString Target Character2 — Select CString, Select CString уже удалось собрать вокруг себя немало сторонников. Чувствуя за собой народную поддержку, Select CString, чтобы Target Character Select CString Select CString власть.
241outcome = neutral
242historical_info = flavor_son.5.historical_info Аския Великий считается первым правителем Сонгайской империи. Первоначально он служил полководцем у Сонни Али, но часто конфликтовал с ним — в основном из-за религиозных различий и обращения с улемами в Тимбукту. Когда Сонни Али умер, Аския сверг его сына, опираясь на угнетённые слои сонгайского населения.
244illustration_tags = {
24510 = armed
24610 = interior
}
249fire_only_once = yes
257immediate = {
}
260ruler_or_regent ?= {
261save_scope_as = target_character
}
264location:gao = {
265create_dynasty_from_location = askia_dynasty
}
268create_character = {
269first_name = name_muhammad
270last_name = askia
271birth_date = 1420.6.1
272culture = root.culture
273birth_location = root.capital
274save_scope_as = target_character2
276dynasty = dynasty:askia_dynasty
}
279create_rebel = {
280category = pretender
281name = askia_rebels Восстание Аскии Мухаммеда
282save_scope_as = target_rebel
}
285set_variable = {
287value = {
288add = {
289value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
290multiply = 5
}
292add = {
293value = government_power
294divide = 2
}
}
}
302if = {
306while = {
308ordered_owned_location = {
313order_by = {
314value = population
315multiply = -1
}
317max = 1
318owner = {
}
332every_pop = {
333limit = {
334owner = root
}
337change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
342else = {
}
347scope:target_character2 = {
348change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}