Событие

Target Character Select CString

flavor_por.2003in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
…

Получив приказ, наши убийцы проникли в монастырь, где Select CString Target Character, и без колебаний убили Select CString прямо на глазах у родственников.

Нам неизвестно, как именно Target Character2 Select CString на эту новость, но одно ясно наверняка: Select CString знает, кто заказал это убийство, и теперь Select CString движет жажда мести.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Дела сердечные
  2. Влияние династии Target Character Dynasty
    ↳ Вариант A «В конце концов они наскучат друг другу.» · через 6–12 мес.
  3. Target Character Select CString
    ↳ Вариант A «Этому нужно положить конец. [Target Character] [Select CString] умереть.» · через 15–30 дн.
  4. Открытый бунт
    ↳ Вариант A «Так и должно быть.» · сразу
  5. Династия Target Character Dynasty
    ↳ Вариант B «Тут ничего не поделаешь.» · через 12–24 мес.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259

5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title Target Character Select CString
5263desc = flavor_por.2003.desc Получив приказ, наши убийцы проникли в монастырь, где Select CString Target Character, и без колебаний убили Select CString прямо на глазах у родственников.

Нам неизвестно, как именно Target Character2 Select CString на эту новость, но одно ясно наверняка: Select CString знает, кто заказал это убийство, и теперь Select CString движет жажда мести.
5264outcome = neutral
5266trigger = {
}
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5290set_variable = assassination_of_ines
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
5295set_variable = {
5296name = assassin_of_ines
5297value = scope:assassin
}
}
}

Варианты

AТак и должно быть.
5305if = {
5306limit = {
5307exists = scope:assassin
}
5309kill_character = {
5310target = scope:target_character
5311reason = assassination
5312killer = scope:assassin
}
}
5315else = {
5316kill_character = {
5317target = scope:target_character
5318reason = assassination
}
}
5322trigger_event_non_silently = {
}