Событие
Target Character проводит социальные реформы

Country и другие державы существуют в условиях постоянно растущего влияния, которым пользуются могущественные Аристократы. Их финансовая и военная поддержка — это та опора, без которой невозможны завоевания и сохранение мира в самой стране.
Однако впереди их ждут трудные времена: статуты, составлением которых Select CString Target Character, направлены на защиту менее благополучных слоёв населения. В частности, планируется, что новые привилегии получат Простолюдины — разумеется, в ущерб своим хозяевам.
Цепочка событий
Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.
Target Character и статуты
Target Character проводит социальные реформы↳ Вариант A «Без радикальных реформ не обойтись!» · сразу
Реформы в области гражданского права↳ Вариант A «Без радикальных реформ не обойтись!» · через 69 дней
Реформы в области судопроизводства↳ Вариант A «Без радикальных реформ не обойтись!» · через 107 дней
Завершение обсуждения реформ↳ После любого выбора · через 3–5 дн.
Определениеin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164
2165title = flavor_pol.31.title Target Character проводит социальные реформы
2166desc = flavor_pol.31.desc Country и другие державы существуют в условиях постоянно растущего влияния, которым пользуются могущественные Аристократы. Их финансовая и военная поддержка — это та опора, без которой невозможны завоевания и сохранение мира в самой стране.
Однако впереди их ждут трудные времена: статуты, составлением которых Select CString Target Character, направлены на защиту менее благополучных слоёв населения. В частности, планируется, что новые привилегии получат Простолюдины — разумеется, в ущерб своим хозяевам.
Однако впереди их ждут трудные времена: статуты, составлением которых Select CString Target Character, направлены на защиту менее благополучных слоёв населения. В частности, планируется, что новые привилегии получат Простолюдины — разумеется, в ущерб своим хозяевам.
2167outcome = neutral
2168fire_only_once = yes
2170illustration_tags = {
217110 = interior
217210 = angry
}
2175immediate = {
}
2177ruler_or_regent ?= {
2178save_scope_as = target_character
}
}