Событие

Target Character и реформы ради процветания

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
… и реформы ради процветания

Благодаря своему географическому расположению, а также плодородной земле наша держава привлекает немало хищных взглядов. Чтобы отстоять свою независимость и защитить народ, Target Character Select CString советникам составить план строительства укреплений, способных обеспечить надёжную оборону и процветание страны.

ТребуетКамень и кирпичУлучшениеoption 1ЗамокСооружениеoption 1УкреплениеСооружениеoption 1ПольшаДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Target Character и реформы ради процветания
2019desc = flavor_pol.29.desc Благодаря своему географическому расположению, а также плодородной земле наша держава привлекает немало хищных взглядов. Чтобы отстоять свою независимость и защитить народ, Target Character Select CString советникам составить план строительства укреплений, способных обеспечить надёжную оборону и процветание страны.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AПроведём соответствующие реформы.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt Каждый принадлежащий нам Concept, где есть Укрепление или Замок, получит prosperity very weak bonus к Concept
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5масштабирует модификатор
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BНам это не нужно.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)