СобытиеИзменено в этой версии

Новый имамат

flavor_oma.15in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035
Новый имамат

Обстановка Predlog Vvo CL PREP снова накалилась. Священники и Target Character отчаянно борются за власть, а тем временем Target Character2 вынашивает планы возрождения теократии. Мы можем решить проблему радикально, изгнав Select CString из CL GEN, но Священники этому точно не обрадуются.

ТребуетОманДержаваdynamic historical event.tagМонархияФорма правленияtriggeroma_theocracy_event_flagПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1035

1036type = country_event
1037title = flavor_oma.15.title Новый имамат
1038desc = flavor_oma.15.desc Обстановка Predlog Vvo CL PREP снова накалилась. Священники и Target Character отчаянно борются за власть, а тем временем Target Character2 вынашивает планы возрождения теократии. Мы можем решить проблему радикально, изгнав Select CString из CL GEN, но Священники этому точно не обрадуются.
1039outcome = neutral
1040fire_only_once = yes
1042dynamic_historical_event = {
1043tag = OMA
1044from = 1430.1.1
1045to = 1500.1.1
1046monthly_chance = 5
}
1049trigger = {
1050stability < 0
1051government_type = government_type:monarchy
1052estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.15
1053custom_tooltip = {
1054text = variable_oma_theocracy_event_flag_tt Образован новый имамат
1055has_variable = oma_theocracy_event_flag
}
}
1059illustration_tags = {
106010 = angry
106110 = interior
}
1064immediate = {
1066ruler_or_regent ?= {
1067save_scope_as = target_character
}
1070create_character = {
1071adm = {
40
80
}
1072dip = {
30
70
}
1073mil = {
20
60
}
1074culture = root.culture
1075religion = root.religion
1076birth_date = 1410.1.1
1077birth_location = root.capital
1080save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

ATarget Character2 получит нашу поддержку.
1087change_government_type = government_type:theocracy
1088change_heir_selection = heir_selection:theocratic_elective
1090set_new_ruler = scope:target_character2
1092add_stability = stability_mild_bonus (7)
1094add_estate_satisfaction = {
}
1099add_estate_satisfaction = {
}
BTarget Character2 — Select CString.
1108scope:target_character2 = {
}
1110add_estate_satisfaction = {
}
1115add_stability = stability_mild_penalty (-7)