СобытиеИзменено в этой версии

Target Character

flavor_nur.1in_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2
…

Выходец из купеческой семьи Target Character добился в жизни такого, о чём остальным остаётся лишь мечтать. Сейчас Target Character ведёт невероятно успешный бизнес в Италии. По торговой сети, созданной его семьёй, циркулирует львиная доля богатств этого полуострова. Однако недавно знаменитый торговец изъявил желание вернуться домой и заняться развитием наших рынков, используя новейшие методы, заимствованные у итальянцев…

ТребуетГильдия бумажниковСооружениеoption 1ГанзаДержаваoption 2НюрнбергДержаваdynamic historical event.tag, option 1, option 3ГородРанг районаoption 1МегалополисРанг районаoption 1ГородокРанг районаoption 1

Определениеin_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_nur.1.title Target Character
5desc = flavor_nur.1.desc Выходец из купеческой семьи Target Character добился в жизни такого, о чём остальным остаётся лишь мечтать. Сейчас Target Character ведёт невероятно успешный бизнес в Италии. По торговой сети, созданной его семьёй, циркулирует львиная доля богатств этого полуострова. Однако недавно знаменитый торговец изъявил желание вернуться домой и заняться развитием наших рынков, используя новейшие методы, заимствованные у итальянцев…
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = NUR
11from = 1348.1.1
12to = 1400.1.1
13monthly_chance = 5
}
16trigger = {
17OR = {
18owns = location:nuremberg
19exists = character:ulman_stromer_script
}
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = exterior
}
29immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_ulman
33last_name = Stromer
34birth_date = 1329.1.6
35adm = {
40
85
}
36dip = {
40
85
}
37mil = {
40
85
}
39birth_location = location:nuremberg
40create_in_limbo = yes
41save_scope_as = target_character
42script = ulman_stromer_script
}
}

Варианты

AС возвращением, Target Character!
48historical_option = yes
49character:ulman_stromer_script = {
49move_country = ROOT
}
50change_societal_value = {
}
54if = {
55limit = {
55root = c:NUR
}
56capital = {
57if = {
58limit = {
59OR = {
60location_rank = location_rank:town
61location_rank = location_rank:city
62location_rank = location_rank:megalopolis
}
64NOT = {
65any_buildings_in_location = {
66building_type = building_type:paper_guild
67is_at_max_level = yes
}
}
}
71construct_building = {
72building_type = building_type:paper_guild
73cost_multiplier = 3
74cost_multiplier_reason = need_for_expensive_tools
}
}
77else = {
78change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
82else = {
83add_gold = {
84value = monthly_income_trade_and_tax
85multiply = -1
86min = -200
}
}
BУ нас нет денег на эту чепуху!
94trigger = {
95root != c:HSA
}
97if = {
98limit = {
98country_exists = c:HSA
}
99c:HSA ?= {
99trigger_event_non_silently = flavor_nur.1
}
}
101change_societal_value = {
}
105hidden_effect = {
106kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
CСпасибо, но не стоит…
113trigger = {
114root != c:NUR
}
116change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character исчезнет
121hidden_effect = {
122kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}