Событие

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
…

Осадная война — чрезвычайно сложное и затратное мероприятие. Этой темой занимаются многие теоретики, но Target Character стоит их всех, вместе взятых. Он служил офицером в нашей армии и не понаслышке знает, в чём нуждается обычный солдат, оказавшийся в подобной ситуации. Target Character собирается построить на территории CL GEN новые укрепления и использовать несколько линий обороны. Кроме того, он выступает за активную разновидность оборонительной войны, подразумевающую регулярные нападения на противника.

ТребуетНидерландыСоздаваемая державаdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc Осадная война — чрезвычайно сложное и затратное мероприятие. Этой темой занимаются многие теоретики, но Target Character стоит их всех, вместе взятых. Он служил офицером в нашей армии и не понаслышке знает, в чём нуждается обычный солдат, оказавшийся в подобной ситуации. Target Character собирается построить на территории CL GEN новые укрепления и использовать несколько линий обороны. Кроме того, он выступает за активную разновидность оборонительной войны, подразумевающую регулярные нападения на противника.
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
2192monthly_chance = 1
}
2195illustration_tags = {
219610 = regular
219710 = exterior
}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

AМы прибегнем к этим идеям, когда сами замыслим осаду.
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
BЗащита CL GEN — наша первостепенная задача.
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
CМы проигнорируем его предложения.
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)