СобытиеИзменено в этой версии

Кремль

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
Кремль

Земли Руси постоянно подвергаются набегам, а нынешние укрепления вокруг LR GEN Target Location явно недостаточно надёжны, чтобы остановить неприятеля. Эти разорительные нападения мешают стране развиваться, и мы должны сделать всё, чтобы защитить наш народ в эти неспокойные времена.

Пора окружить LR ACC мощными укреплениями, стены которых выдержат любую атаку.

ТребуетЗамокСооружениеimmediate, option 3, triggerМоскваДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title Кремль
291desc = flavor_mos.4.desc Земли Руси постоянно подвергаются набегам, а нынешние укрепления вокруг LR GEN Target Location явно недостаточно надёжны, чтобы остановить неприятеля. Эти разорительные нападения мешают стране развиваться, и мы должны сделать всё, чтобы защитить наш народ в эти неспокойные времена.

Пора окружить LR ACC мощными укреплениями, стены которых выдержат любую атаку.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info Первый московский Кремль был деревянным и состоял не только из стен и башен, но также из множества административных зданий. Строительство Московского Кремля было весьма дорогостоящим проектом, однако оно было необходимым — простые деревянные заграждения, защищавшие Москву прежде, оказались неэффективными против осад и регулярных татарских набегов за рабами.

Варианты

AПусть купцы везут нам лучшую древесину.
350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Кремль
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 Каждая соседняя держава получает Threatened By Military Expansion к Concept о властях CL GEN
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 Каждый соседний Concept получает Safe Haven During Raids ед. к Concept о CL PREP
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Недружелюбные соседи сочтут строительство мощного Кремля враждебным актом
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Соседние ленники увидят в мощном Кремле надёжное укрытие на случай набегов
398ai_chance = {
399factor = 1
}
BМы не станем провоцировать соседей.
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Каждая соседняя держава получит 3 ед. Concept к CL DAT
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 Каждый соседний Concept получает Lack Of Protection к Concept Predlog Obo CL PREP
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
CРазберём замок ленника на стройматериалы.
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Кремль
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Почти всю необходимую глину и древесину можно получить, разобрав замок в LR PREP Castle Location
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}