Событие

Мятеж Ваттасидов

flavor_mor.7in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415
Мятеж Ваттасидов

Заподозрив визирей из рода Ваттасидов в предательстве, Ruler Or Regent Title задерживает и казнит большую их часть. Однако Ваттасид весьма популярны, и этот поступок порождает волну негодования.

Мы назначили на службу новых советников, но нам сообщают о вспыхнувших бунтах. Ходят слухи, что кто-то из Ваттасидов укрывается в тайном месте и собирается возглавить мятеж, чтобы отомстить за убитых членов семьи.

Требуетalready_supports_rebel_variableПеременнаяimmediatecurrent_ruler_power_variableПеременнаяafter, immediate, optionnum_rebelling_locationsПеременнаяafter, optionwattasid_revolter_varПеременнаяimmediate, trigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Ваттасиды плетут заговор?
  2. Мятеж Ваттасидов
    ↳ После любого выбора · через 2–6 мес.
  3. Волнения на юге
    ↳ Вариант A «Стража, стража!» · через 4–18 мес.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415

416hide_portraits = yes
417type = country_event
419title = flavor_mor.7.title Мятеж Ваттасидов
420desc = flavor_mor.7.desc Заподозрив визирей из рода Ваттасидов в предательстве, Ruler Or Regent Title задерживает и казнит большую их часть. Однако Ваттасид весьма популярны, и этот поступок порождает волну негодования.

Мы назначили на службу новых советников, но нам сообщают о вспыхнувших бунтах. Ходят слухи, что кто-то из Ваттасидов укрывается в тайном месте и собирается возглавить мятеж, чтобы отомстить за убитых членов семьи.
421outcome = neutral
423trigger = {
424any_character = {
425is_ruler = no
426is_heir = no
427has_variable = wattasid_revolter_var
428is_alive = yes
429owner = root
}
}
433illustration_tags = {
43410 = armed
43510 = interior
}
438immediate = {
440ruler_or_regent ?= {
441save_scope_as = target_character
}
443create_rebel = {
444category = pretender
445name = wattasid_rebels Мятежники из рода Ваттасидов
446save_scope_as = target_rebel
}
449random_character = {
450limit = {
450has_variable = wattasid_revolter_var
}
451save_scope_as = target_character2
452change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
454set_variable = {
456value = {
457add = {
458value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
459multiply = 10
}
461add = {
462value = government_power
463divide = 2
}
}
}
467set_variable = {
469value = 0
}
471if = {
472limit = {
}
475while = {
476limit = {
}
477ordered_owned_location = {
478limit = {
479is_capital = no
480NOT = {
}
}
482order_by = {
483value = population
484multiply = -1
}
486max = 1
487owner = {
488change_variable = {
490add = 2
}
492change_variable = {
494add = 1
}
}
497set_variable = {
499months = 2
}
501every_pop = {
502limit = {
503owner = root
}
505add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
506change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
511else = {
512remove_variable = current_ruler_power_variable
513remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
547after = {
548if = {
549limit = {
}
550remove_variable = current_ruler_power_variable
}
552if = {
553limit = {
553has_variable = num_rebelling_locations
}
554remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

Варианты

AСтража, стража!
520if = {
521limit = {
}
527custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Несколько Concept (около Num Rebelling Locations) перейдут на сторону персонажа Target Character2
528add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
530else = {
531add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
533if = {
534limit = {
534num_subjects > 0
}
535every_subject = {
536add_liberty_desire = 50
}
}
539trigger_event_silently = {
539months = {
4
18
}
}
540add_country_modifier = {
542years = 10
543mode = add_and_extend
}