Событие

Target Character

flavor_liv.2in_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79
…

Ходят слухи, что некий Target Character Cultureий священник по имени Target Character обладает множеством талантов. Будучи родом из LR GEN Target Character Birth Location, он также успел проявить себя как Target Character Artist Type. В связи с этим придворные считают, что, помимо своей проповеднической деятельности, он мог бы поработать над хроникой балтийского региона.

ТребуетЛивонияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79

80type = country_event
81title = flavor_liv.2.title Target Character
82desc = flavor_liv.2.desc Ходят слухи, что некий Target Character Cultureий священник по имени Target Character обладает множеством талантов. Будучи родом из LR GEN Target Character Birth Location, он также успел проявить себя как Target Character Artist Type. В связи с этим придворные считают, что, помимо своей проповеднической деятельности, он мог бы поработать над хроникой балтийского региона.
83outcome = neutral
85illustration_tags = {
8610 = happy
8710 = interior
}
90fire_only_once = yes
91dynamic_historical_event = {
92tag = LIV
93tag = TEU
94tag = SWE
95tag = DAN
96from = 1556.1.1
97to = 1590.1.1
98monthly_chance = 10
}
101trigger = {
102owns = location:tallinn
}
105immediate = {
108create_character = {
110first_name = name_balthazar
111last_name = Russow
112birth_date = 1536.1.1
113birth_location = location:tallinn
114culture = ROOT.culture
115religion = ROOT.religion
116artist = writer
117artist_skill = {
0.6
0.7
}
118create_in_limbo = yes
119save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВыделить средства на создание хроники.
126ai_chance = {
127factor = 1
}
130scale = -6
}
132scope:target_character = {
133move_country = ROOT
}
136trigger_event_non_silently = {
137id = flavor_liv.3
138years = {
5
10
}
}
140custom_tooltip = teu_event_within_5_to_10_years Это Concept произойдёт в промежутке 5–10 лет, если Target Character за это время не умрёт.
BМы не нуждаемся в его услугах.
146ai_chance = {
147factor = 0
}
150add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
152hidden_effect = {
153kill_character_silently = {
154target = scope:target_character
}
}