Событие
Target Character2

В последнее время это имя постоянно звучит при дворе. Target Character2 родился в LR PREP Target Location и происходит из мелкопоместных дворян. Он избрал военную стезю и сделал блестящую карьеру. Такой талант не должен пропадать даром: его мастерство сделает нас сильнее и станет нашим козырем в будущих конфликтах.
ГрузияДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1959
1960type = country_event
1961title = flavor_geo.27.title Target Character2
1962desc = flavor_geo.27.desc В последнее время это имя постоянно звучит при дворе. Target Character2 родился в LR PREP Target Location и происходит из мелкопоместных дворян. Он избрал военную стезю и сделал блестящую карьеру. Такой талант не должен пропадать даром: его мастерство сделает нас сильнее и станет нашим козырем в будущих конфликтах.
1963outcome = neutral
1964historical_info = flavor_geo.27.historical_info Георгий Саакадзе — выдающийся полководец начала XVII века, защитивший Грузию от османов и Сефевидов. Изначально этот выходец из знатной семьи прославился как военачальник Картлийского царства. Саакадзе обладал недюжинным стратегическим талантом, который особенно ярко проявился во время битвы при Цицамури в 1625 году, где он одержал решительную победу над Сефевидами. В его карьере было всё: и блистательные победы, и острые политические конфликты, включая ссоры с грузинским монаршим двором.
1965fire_only_once = yes
1966dynamic_historical_event = {
}
1973trigger = {
1974at_war = no
1975is_during_bankruptcy = no
1976owns = location:gori
}
1979illustration_tags = {
198010 = exterior
198110 = regular
}
1984immediate = {
}
1986location:gori = {
}
1988save_scope_as = target_location
1989create_dynasty_from_location = saakadze_dynasty
}
1991ruler_or_regent = {
1991save_scope_as = target_character1
}
1992create_character = {
1993first_name = name_george
1994dynasty = dynasty:saakadze_dynasty
1995adm = {
50
90
}
1996dip = {
50
90
}
1997mil = {
50
90
}
1998birth_date = 1570.3.10
1999birth_location = location:gori
2001save_scope_as = target_character2
2002create_in_limbo = yes
}
}