Событие

Хизар-э-Фируза

flavor_dlh.20in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990
Хизар-э-Фируза

Target Character давно Select CString глаз на LR ACC Target Location — Select CString кажется, что это место идеально подходит для осуществления одного из Select CString амбициозных архитектурных проектов. Хизар-э-Фируза станет одновременно и дворцом, и крепостью — там будут пять ворот, Country Adjectiveие конюшни, мечеть для добрых мусульман, и, конечно, Country Adjectiveая резиденция.

ТребуетДелиДержаваdynamic historical event.tagМонархияФорма правленияtriggerАрхитектурный талантСвойствоoption 3ЗлобаСвойствоoption 4

Определениеin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990

1991type = country_event
1992title = flavor_dlh.20.title Хизар-э-Фируза
1993desc = flavor_dlh.20.desc Target Character давно Select CString глаз на LR ACC Target Location — Select CString кажется, что это место идеально подходит для осуществления одного из Select CString амбициозных архитектурных проектов. Хизар-э-Фируза станет одновременно и дворцом, и крепостью — там будут пять ворот, Country Adjectiveие конюшни, мечеть для добрых мусульман, и, конечно, Country Adjectiveая резиденция.
1994outcome = neutral
1996illustration_tags = {
199710 = interior
199810 = regular
}
2001dynamic_historical_event = {
2002tag = DLH
2003from = 1350.1.1
2004to = 1420.1.1
2005monthly_chance = 2
}
2008fire_only_once = yes
2010trigger = {
2011location:hisar.owner ?= root
2013government_type = government_type:monarchy
}
2016immediate = {
2018location:hisar = {
2019save_scope_as = target_location
}
2022ruler_or_regent ?= {
2023save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы построим дворец!
2030scope:target_location = {
2031create_art = {
2032key = hisar_e_firoza
2033quality = 75
2034type = work_of_art_type:palace
}
}
2038scale = -2
}
BЭтот проект того не стоит.
2044add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CУдвоим наши усилия — Хизар-э-Фируза стоит того!
2050trigger = {
2051ruler_or_regent ?= {
2052has_trait = architectural_visionary
}
}
2056scope:target_location = {
2057create_art = {
2058artist = scope:target_character
2059key = hisar_e_firoza
2060quality = 85
2061type = work_of_art_type:palace
}
2064change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
2067scale = -4
}
DПусть все расходы лягут на местное население.
2074trigger = {
2075ruler_or_regent ?= {
2076has_trait = malevolent
}
}
2080scope:target_location = {
2081create_art = {
2082artist = scope:target_character
2083key = hisar_e_firoza
2084quality = 0.85
2085type = work_of_art_type:palace
}
2088change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}