Событие
Королевский закон
Мода на абсолютную монархию постепенно захлёстывает Европу: короли и императоры проводят реформы по централизации и составляют конституции, чтобы упрочить свою власть. Таким образом, перед нами встаёт вопрос: следует ли Rank Ru DAT CL DAT поступить так же? Нам предложили создать Королевский закон — конституцию, согласно которой Ruler Title будет Select CString не могут влиять ни Аристократы, ни иные институты. Принятие такого документа приведёт к кардинальным переменам в управлении государством: Ruler Title получит безграничные полномочия, а CL ACC ждёт приближение к другим абсолютным монархиям, возникающим по всему континенту.
АбсолютизмаЭпохаtrigger
ДанияДержаваdynamic historical event.tag
МонархияФорма правленияtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:3005
3006type = country_event
3007title = flavor_dan.50.title Королевский закон
3008desc = flavor_dan.50.desc Мода на абсолютную монархию постепенно захлёстывает Европу: короли и императоры проводят реформы по централизации и составляют конституции, чтобы упрочить свою власть. Таким образом, перед нами встаёт вопрос: следует ли Rank Ru DAT CL DAT поступить так же? Нам предложили создать Королевский закон — конституцию, согласно которой Ruler Title будет Select CString не могут влиять ни Аристократы, ни иные институты. Принятие такого документа приведёт к кардинальным переменам в управлении государством: Ruler Title получит безграничные полномочия, а CL ACC ждёт приближение к другим абсолютным монархиям, возникающим по всему континенту.
3009outcome = neutral
3011historical_info = flavor_dan.50.historical_info Королевский закон — это главный юридический документ, закрепляющий абсолютную монархию в Дании. Он назначает монарха верховным правителем, в руках которого сосредоточены все ветви власти — законодательная, исполнительная и судебная, — и устанавливает правила престолонаследования. Этот закон стал одним из самых бескомпромиссных абсолютистских инициатив в Европе и оставался в силе вплоть до принятия конституции 1849 года.
3013fire_only_once = yes
3015dynamic_historical_event = {
}
3022trigger = {
3024ruler ?= {
3024total_abilities >= 170
}
3025has_ruler = yes
}