Событие

Неожиданный переворот

flavor_chi_dai.2in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53
Неожиданный переворот

Select CString из наших придворных Select CString переворот, в результате чего Ousted Character и династия Ousted Character Dynasty лишились власти. Select CString Select CString осмотреть место, где планировалось возвести новую столицу, после чего коварно Select CString на Select CString. К счастью, Ousted Character чудом Select CString сбежать.

Незаконно присвоив власть, Target Character сразу Select CString к реформам и Select CString дать нашей державе новое название — Дайнгу. Тем временем Ousted Character находится в бегах, и Target Character не оставляет попыток Select CString поймать…

ТребуетДайвьетДержаваdynamic historical event.tagДанникТип ленникаtrigger

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Неожиданный переворот
  2. Target Country переживает переворот
    ↳ Вариант A «[Target Character] приведёт нашу страну к величию!» · сразу
  3. China Side Adjectiveие требования
    ↳ Вариант A «Мы окажем необходимую поддержку.» · сразу
  4. Неуважение к CL DAT
    ↳ Вариант A «Устроим на них засаду.» · сразу
  5. Вмешательство в дела CL GEN
    ↳ Вариант A «Уничтожим их. Зачем ещё нужны войска?» · через 2–4 мес.

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:53

54type = country_event
55title = flavor_chi_dai.2.title Неожиданный переворот
56desc = flavor_chi_dai.2.desc Select CString из наших придворных Select CString переворот, в результате чего Ousted Character и династия Ousted Character Dynasty лишились власти. Select CString Select CString осмотреть место, где планировалось возвести новую столицу, после чего коварно Select CString на Select CString. К счастью, Ousted Character чудом Select CString сбежать.

Незаконно присвоив власть, Target Character сразу Select CString к реформам и Select CString дать нашей державе новое название — Дайнгу. Тем временем Ousted Character находится в бегах, и Target Character не оставляет попыток Select CString поймать…
57outcome = neutral
58historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info На рубеже XV века Чан пала от рук министра по имени Хо Куи Ли. После переворота Китай и Мин вступили в войну, в ходе которой китайцам удалось установить контроль над вьетнамской провинцией Зяоти. Однако в 1428 году местные наконец сумели выдворить китайскую армию со своей территории.
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = DAI
63from = 1398.1.1
64to = 1405.1.1
65monthly_chance = 10
}
68trigger = {
69exists = ruler_or_heir_if_regent
70exists = ruler_or_heir_if_regent.dynasty
71overlord ?= {
73type = middle_kingdom
}
}
76is_subject_type = tributary
78character:dai_ho_quy_ly ?= {
79owner = ROOT
80in_cabinet = yes
}
}
84illustration_tags = {
8510 = armed
8610 = interior
}
89immediate = {
91save_scope_as = target_country
93character:dai_ho_quy_ly ?= {
94save_scope_as = target_character
}
97ruler_or_heir_if_regent = {
98save_scope_as = ousted_character
}
101capital.province = {
102add_to_list = rebellion_provinces
}
105create_rebel = {
106category = pretender
107name = dai_ho_quy_ly_pretender_rebellion Антигосударственный мятеж
108save_scope_as = target_rebel
}
111scope:target_character = {
112change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}

Варианты

ATarget Character приведёт нашу страну к величию!
119historical_option = yes
121ai_chance = {
122factor = 0.75
}
125set_new_ruler = scope:target_character
126change_country_name = DAI_NGU
127set_variable = {
}
131add_country_modifier = {
132mode = add
133modifier = chi_ho_quy_ly_reforms
134years = 25
}
137overlord ?= {
138trigger_event_non_silently = {
}
}
143scope:ousted_character = {
145years = -1
}
}
149hidden_effect = {
149destroy_rebel = scope:target_rebel
}
BНельзя допустить, чтобы Ousted Character Select CString в плен к мятежникам!
155ai_chance = {
156factor = 0.25
}
159if = {
160limit = {
161num_provinces > 3
}
164list = rebellion_provinces
165rebel = scope:target_rebel
}
}
168else = {
169add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
170hidden_effect = {
170destroy_rebel = scope:target_rebel
}
}