Событие

Target Character предлагает реформу армии

flavor_chi.4in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:269
… предлагает реформу армии

Target Character предлагает провести ряд реформ, которые должны усилить нашу армию и повысить боеспособность солдат. Увы, армия — институт крайне консервативный, любые перемены в её организации будут сложным и дорогостоящим предприятием. Даже если мы найдём средства, военные едва ли оценят изменения в привычном порядке вещей — реформы могут привести к нестабильности и массовому дезертирству.

ТребуетКитайДержаваdynamic historical event.tagДоступна гармонияТип модификатораoption 1, option 2

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:269

270type = country_event
271title = flavor_chi.4.title Target Character предлагает реформу армии
272desc = flavor_chi.4.desc Target Character предлагает провести ряд реформ, которые должны усилить нашу армию и повысить боеспособность солдат. Увы, армия — институт крайне консервативный, любые перемены в её организации будут сложным и дорогостоящим предприятием. Даже если мы найдём средства, военные едва ли оценят изменения в привычном порядке вещей — реформы могут привести к нестабильности и массовому дезертирству.
273outcome = neutral
275fire_only_once = yes
276dynamic_historical_event = {
277tag = CHI
278from = 1558.1.1
279to = 1588.1.1
280monthly_chance = 1
}
283trigger = {
284any_character = {
285mil >= 75
286OR = {
287in_cabinet = yes
288is_general = yes
}
}
}
293illustration_tags = {
29410 = exterior
29510 = regular
}
298immediate = {
300random_character = {
301limit = {
302mil >= 75
303OR = {
304in_cabinet = yes
305is_general = yes
}
}
308save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AРеформы будут проведены!
314historical_option = yes
315change_societal_value = {
315type = land_vs_naval
}
316change_societal_value = {
}
317scale = -3
}
318if = {
319limit = {
}
320add_harmony = harmony_severe_bonus (15)
}
BНет, это слишком дорого.
325add_stability = stability_mild_bonus (7)
326if = {
}