Событие

Восстановление павильона Тэнван

flavor_chi.21in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666
Восстановление павильона Тэнван

Жителям LR GEN Target Location повезло родиться в богатом и процветающем краю, полном плодородных полей и садов. Учитывая стратегическое расположение в самом сердце Китая, неудивительно, что этот район бурно развивается и привлекает множество купцов со всех концов страны. Чтобы подчеркнуть высокий статус LR GEN, а заодно продемонстрировать богатство и роскошь нашей державы, Target Character предлагает восстановить павильон принца Тэна — великолепный памятник старинной китайской архитектуры.

ТребуетКитайДержаваdynamic historical event.tag, triggerДоступна гармонияТип модификатораoption 2Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1КрестьянеОбщественный классoption 2

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666

1667type = country_event
1668title = flavor_chi.21.title Восстановление павильона Тэнван
1669desc = flavor_chi.21.desc Жителям LR GEN Target Location повезло родиться в богатом и процветающем краю, полном плодородных полей и садов. Учитывая стратегическое расположение в самом сердце Китая, неудивительно, что этот район бурно развивается и привлекает множество купцов со всех концов страны. Чтобы подчеркнуть высокий статус LR GEN, а заодно продемонстрировать богатство и роскошь нашей державы, Target Character предлагает восстановить павильон принца Тэна — великолепный памятник старинной китайской архитектуры.
1670outcome = neutral
1671fire_only_once = yes
1672dynamic_historical_event = {
1673tag = CHI
1674from = 1441.1.1
1675to = 1480.1.1
1676monthly_chance = 5
}
1678trigger = {
1679character:chi_han_yong_script ?= {
1680owner = c:CHI
1681is_alive = yes
1682in_cabinet = yes
}
1684location:nanchang = {
1685owner = root
1686controller = root
}
}
1690illustration_tags = {
169110 = happy
169210 = interior
}
1695immediate = {
1697location:nanchang = {
1697save_scope_as = target_location
}
1698scope:target_location = {
1699province = {
1699save_scope_as = target_province
}
}
1701character:chi_han_yong_script = {
1701save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AПусть возрождённый павильон станет жемчужиной провинции Target Province.
1707scale = -3
}
1708custom_tooltip = {
1709text = every_pop_25_satisfaction_gain_tt Все крестьянские Concept в Concept Target Province получат pop satisfaction extreme penalty к Concept
1710scope:target_location = {
1711every_pop = {
1712limit = {
1713owner = root
}
1715add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1717change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1720custom_tooltip = {
1721text = target_province_gets_20_prosperity Все принадлежащие нам Concept в Concept Target Province получат prosperity severe bonus к Concept
1722scope:target_province = {
1723every_location_in_province = {
1723change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
1726culture = {
1726add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
1727if = {
1728limit = {
}
1729add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BНам это не по карману.
1736custom_tooltip = {
1737text = every_pop_target_province_loses_25_satisfaction_tt Все крестьянские Concept в Concept Target Province потеряют pop satisfaction extreme penalty Concept
1738scope:target_location = {
1739province = {
1740every_location_in_province = {
1741every_pop = {
1742limit = {
1743owner = root
1744pop_type = pop_type:peasants
}
1746add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
}
1753if = {
1754limit = {
}
}