Событие

Select CString

flavor_chi.2017in_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1671
…

Экспедиция золотого флота преподносит приятный сюрприз: во время путешествия Character Expedition Leader Target и команда схватили очень важного человека. Это Loser Character, в прошлом Loser Country Ruler Title Longname Ru GEN. Вопиющее неуважение к сюзерену привело Select CString к стремительному поражению. Теперь Select CString томится в нашем плену.

Цепочка событий

Каждое событие запускается тем, под которым оно вложено; строка под ним указывает, какой выбор к нему ведёт и когда.

  1. Select CString
  2. Будущее CL GEN
    ↳ Вариант A «Мы с [Select CString] поквитаемся.» · сразу
  3. Наместник из державы Expedition Initiator
    ↳ Вариант A «Отправим наместника. Пусть им станет [Target Character For Viceroyalty].» · сразу

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1671

1672type = country_event
1673title = flavor_chi.2017.title Select CString
1674desc = flavor_chi.2017.desc Экспедиция золотого флота преподносит приятный сюрприз: во время путешествия Character Expedition Leader Target и команда схватили очень важного человека. Это Loser Character, в прошлом Loser Country Ruler Title Longname Ru GEN. Вопиющее неуважение к сюзерену привело Select CString к стремительному поражению. Теперь Select CString томится в нашем плену.
1675outcome = neutral
1677immediate = {
1680scope:loser_character.var:chi_defiant_ruler = {
1681save_scope_as = loser_country
}
}
1685illustration_tags = {
168610 = angry
168710 = exterior
}
1719after = {
1720scope:loser_character = {
1721remove_variable = chi_defiant_ruler
}
}

Варианты

AМы с Select CString поквитаемся.
1693kill_character = {
1694target = scope:loser_character
1695reason = beheading
}
1698trigger_event_non_silently = {
}
BМы проявим милосердие.
1706scope:loser_country = {
1707set_new_ruler = scope:loser_character
}
1710add_country_modifier = {
1711mode = replace
1713years = 10
}