СобытиеИзменено в этой версии

Дворец Эскориал

flavor_cas.46in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

Теперь Target Character отвечает за воплощение самых смелых архитектурных амбиций державы, и Правители готовы осуществить первый из запланированных монументальных проектов. Ruler Title желает построить дворец Эскориал — величественную королевскую резиденцию, одновременно служащую монастырём. Этот комплекс станет средоточием государственной власти и символом глубокой духовности, в нём отразится могущество нашей монархии и благочестивый характер Rank Ru GEN.

ТребуетКастилияДержаваdynamic historical event.tagМонархияФорма правленияtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

2795type = country_event
2796title = flavor_cas.46.title Дворец Эскориал
2797desc = flavor_cas.46.desc Теперь Target Character отвечает за воплощение самых смелых архитектурных амбиций державы, и Правители готовы осуществить первый из запланированных монументальных проектов. Ruler Title желает построить дворец Эскориал — величественную королевскую резиденцию, одновременно служащую монастырём. Этот комплекс станет средоточием государственной власти и символом глубокой духовности, в нём отразится могущество нашей монархии и благочестивый характер Rank Ru GEN.
2798outcome = neutral
2800fire_only_once = yes
2802historical_info = flavor_cas.46.historical_info Королевский монастырь в городе Сан-Лоренсо-де-Эль-Эскориал построен по приказу короля Филиппа II в качестве королевской резиденции и мавзолея для его отца, Карла V. Этот архитектурный комплекс, в котором черты Ренессанса сочетаются со строгим стилем зодчего Хуана де Эрреры («эрререско»), стал символом Золотого века Испании.
2804dynamic_historical_event = {
2805tag = CAS
2806from = 1560.1.1
2807to = 1580.1.1
2808monthly_chance = 10
}
2811immediate = {
2812location:el_escorial = {
2813save_scope_as = target_location
}
2815character:cas_de_herrera = {
2816save_scope_as = target_character
}
}
2820trigger = {
2821government_type = government_type:monarchy
2822character:cas_de_herrera ?= {
2823is_alive = yes
}
2825has_ruler = yes
2826owns = location:el_escorial
}

Варианты

AСтроительство начнётся немедленно!
2831historical_option = yes
2832add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
2833location:el_escorial = {
2834construct_building = {
}
}
2838location:el_escorial = {
2839change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
2840change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
BТакой проект обойдётся слишком дорого.
2846add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)