СобытиеИзменено в этой версии

Высадка в Италии

flavor_byz.37in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2897
Высадка в Италии

Было время, когда Италия считалась Country Adjectiveим владением, но с приходом лангобардов и норманнов мы лишились последних плацдармов в этом регионе. Теперь, когда Target Location Rank Target Location снова в наших руках, мы должны закрепиться там и превратить LR ACC в базу для дальнейшей экспансии.

ТребуетОборонительные сооруженияКатегория сооруженияimmediate, option 1, triggerВизантияДержаваdynamic historical event.tag, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_byz.37.title Высадка в Италии
2900desc = flavor_byz.37.desc Было время, когда Италия считалась Country Adjectiveим владением, но с приходом лангобардов и норманнов мы лишились последних плацдармов в этом регионе. Теперь, когда Target Location Rank Target Location снова в наших руках, мы должны закрепиться там и превратить LR ACC в базу для дальнейшей экспансии.
2901outcome = neutral
2903fire_only_once = yes
2905illustration_tags = {
290610 = exterior
290710 = regular
}
2910dynamic_historical_event = {
2911tag = BYZ
2912from = 1337.1.1
2913to = 1800.1.1
2914monthly_chance = 30
}
2917trigger = {
2918has_or_had_tag = BYZ
2919any_owned_location = {
2920region = region:italy_region
2921has_fort = no
2922NOT = {
2923any_buildings_in_location = {
2924building_category = defense_category
2925building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
}
2931immediate = {
2934ordered_owned_location = {
2935limit = {
2936region = region:italy_region
2937has_fort = no
2938NOT = {
2939any_buildings_in_location = {
2940building_category = defense_category
2941building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
2945order_by = population
2946max = 1
2947check_range_bounds = no
2948save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ATarget Location Rank Target Location станет неприступной крепостью!
2955scale = -3
}
2957scope:target_location = {
2958change_development = development_mild_bonus (0.5)
2959change_control = control_mild_bonus (0.1)
2960if = {
2961limit = {
2962NOT = {
2963building_category = defense_category
}
2965NOT = {
2966any_buildings_in_location = {
2967building_category = defense_category
2968building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
}
}
BПустая трата денег.
2980add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)