Событие

Жидкая радость

flavor_boh.28in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1616
Жидкая радость

Жители LR GEN Target Location после долгого трудового дня любят выпить кружку-другую освежающего пива. Любовь к этому напитку здесь настолько крепка, что многие даже начали варить пиво у себя дома, и теперь пивоварни работают повсеместно и в городах, и в сёлах.

Похоже, что каждая семья варит свой неповторимый сорт пива, а где жажда, там и прибыль… Многие выдающиеся Горожане просят нас обеспечить постоянное производство пива, чтобы местные сорта прославились повсюду.

ТребуетПивоварняСооружениеoption 1БогемияДержаваdynamic historical event.tagРабочиеОбщественный классoption 1КрестьянеОбщественный классoption 1

Определениеin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1616

1617type = country_event
1618title = flavor_boh.28.title Жидкая радость
1619desc = flavor_boh.28.desc Жители LR GEN Target Location после долгого трудового дня любят выпить кружку-другую освежающего пива. Любовь к этому напитку здесь настолько крепка, что многие даже начали варить пиво у себя дома, и теперь пивоварни работают повсеместно и в городах, и в сёлах.

Похоже, что каждая семья варит свой неповторимый сорт пива, а где жажда, там и прибыль… Многие выдающиеся Горожане просят нас обеспечить постоянное производство пива, чтобы местные сорта прославились повсюду.
1620outcome = neutral
1622image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_beer.dds"
1624fire_only_once = yes
1625dynamic_historical_event = {
1626tag = BOH
1627from = 1337.1.1
1628to = 1444.12.30
1629monthly_chance = 1
}
1633trigger = {
1634owns = location:plzen
}
1637immediate = {
1638location:plzen = {
1638save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AТак тому и быть.
1645scope:target_location = {
1646if = {
1647limit = {
1648NOT = {
1648has_building = building_type:brewery
}
}
1650construct_building = {
1650building_type = building_type:brewery
}
}
1652else_if = {
1653limit = {
1654NOT = {
1655any_buildings_in_location = {
1656building_type = building_type:brewery
1657is_at_max_level = yes
}
}
}
1661change_building_level_in_location = {
1662building = building_type:brewery
1663value = 1
}
}
1666else = {
1667every_pop = {
1668limit = {
1669owner = root
1670OR = {
1671pop_type = pop_type:peasants
1672pop_type = pop_type:laborers
}
}
1675add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
1678change_development = development_weak_bonus (0.25)
1679change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
1682add_estate_satisfaction = {
}
BНикакого алкоголя! За работу!
1691add_stability = stability_mild_bonus (7)
1692change_societal_value = {
}