СобытиеИзменено в этой версии

Target Character и город мечетей

flavor_bng.3in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135
… и город мечетей

Target Character, Select CString воспитали местные Аристократы, Select CString окрестности Халифатабада в прекрасный город, застроенный мечетями и мостами. Задача эта оказалась не из лёгких, поскольку Халифатабад расположен в дельте реки Ганг, однако умелым людям по плечу даже невозможное. Сегодня город бурно развивается и вскоре может стать главным среди всех остальных городов, где чеканят монеты.

ТребуетЧеканка рупийУлучшениеtriggerБенгалияСоздаваемая державаdynamic historical event.tagСелениеРанг районаoptionСуннизмРелигияimmediateИсламРелигиозная группаtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:135

136type = country_event
137title = flavor_bng.3.title Target Character и город мечетей
138desc = flavor_bng.3.desc Target Character, Select CString воспитали местные Аристократы, Select CString окрестности Халифатабада в прекрасный город, застроенный мечетями и мостами. Задача эта оказалась не из лёгких, поскольку Халифатабад расположен в дельте реки Ганг, однако умелым людям по плечу даже невозможное. Сегодня город бурно развивается и вскоре может стать главным среди всех остальных городов, где чеканят монеты.
139outcome = neutral
141fire_only_once = yes
142dynamic_historical_event = {
143tag = BNG
144from = 1410.1.1
145to = 1450.1.1
146monthly_chance = 2
}
149illustration_tags = {
15010 = happy
15110 = exterior
}
154immediate = {
156create_character = {
157first_name = name_khan.name_jahan
158last_name = name_ali
159birth_location = location:samarkand
160religion = religion:sunni
161adm = 43
162dip = 76
163mil = 74
164birth_date = 1380.1.1
166save_scope_as = target_character
}
}
170trigger = {
171owns = location:khalifatabad
172location:khalifatabad = {
173integration_level = core
}
175religion.group = religion_group:muslim
176has_advance = bng_rupees
}

Варианты

ACommon String Positive
181location:khalifatabad = {
182if = {
183limit = {
}
186location_rank = location_rank:town
}
}
189change_development = development_mild_bonus (0.5)
190change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}