Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.89in_game/events/earthquake_events.txt:5023
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:5023

5024type = country_event
5025title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
5026desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
5027outcome = negative
5028fire_only_once = yes
5030trigger = {
5031owns = location:rodos
5032current_year >= 1476
5033current_year <= 1486
}
5036image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5038immediate = {
5041location:rodos = {
5041save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
5047custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
5048hidden_effect = {
5049scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
5059custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
5060hidden_effect = {
5061scope:target_location = {
5063add_location_modifier = {
5064modifier = major_recovery_effort
5065years = 10
5066mode = add_and_extend
}
}
}