Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.55in_game/events/earthquake_events.txt:2974
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:2974

2975type = country_event
2976title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
2977desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
2978outcome = negative
2979fire_only_once = yes
2981trigger = {
2982owns = location:morvi
2983current_year >= 1814
2984current_year <= 1824
}
2987image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
2989immediate = {
2992location:morvi = {
2992save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
2998custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
2999hidden_effect = {
3000scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
3010custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
3011hidden_effect = {
3012scope:target_location = {
3014add_location_modifier = {
3015modifier = major_recovery_effort
3016years = 10
3017mode = add_and_extend
}
}
}